niedziela, 27 września 2015

BombStory #1 - BombSquad Fanfiction

Witajcie w klockolandii! To magiczny świat, gdzie wszystko jest możliwe. Drzewa o niemożliwych kształtach, struktury, które wznoszą się i nie wiadomo do kogo należą. To jest to! Świat pełen pokoju i fantazji. Ale czegoś mi tutaj brakuje. Co każdy świat powinien mieć, by przykuwał oko i dawał o sobie znać? Wiem! Potrzebuje on bohatera! Kogoś, kto będzie pilnował porządku krainy czarów. Fajnie będzie zerkać oko na stół i przyglądać się jego poczynaniom. Ale jaki on będzie? Będzie piratem. Tak, oni są rządni przygód. Teraz warto go pokolorować. Kubki Playdoh mi się kończą z kolorem brązowym. Czy piraci muszą być brązowi? Zróbmy go czarnego! A by podkreślić jego charakter, dam niebieską obwódkę na jego kapeluszu. Wygląda ciekawie. Teraz tylko nadać mu imię... Coś co będzie niepowtarzalne nigdzie indziej. Mam pomysł! Nazwę go TheMikirog! To będzie jego oficjalne imię, rzecz jasna. Niech do innych zwraca się Miki. Kolego! Witaj w klockolandii! Nie bój się, to ja, twój stwórca. Czujesz się samotny? Nie martw się. Zrobię ci kolegę do towarzystwa! Kto jeszcze jest równie historyczny, przebiegły i chytry? Może ninja? To będzie pasowało do niego. Ninje są zawsze czarne, szare lub białe. Czemu tak słabo? Ja chcę kolorowy świat! Więc dam temu kolesiowi żółty płaszcz i zieloną maskę. I tak narodzi tu się SoK! Fajnie, że mam was na pokładzie. Ten świat jest stworzony dla was do eksploracji. Nie zmarnujcie tej okazji. Poznajcie się lepiej.

Stwórca kończąc swoją robotę zostawił bohaterów na łące, która nie wyglądała przykuwająco dla oka. Świat dopiero jest w trakcie tworzenia a tu już tworzy bohaterów tej historii! Łąka to tylko zielona ciastolina i wyglądała okropnie! Ale miała swój urok. Trawa z modeliny zawsze wydawała się interesująca nie dlatego, że ma krzykliwy kolor, ale z powodu odcisków stwórcy, które można było na każdym kroku badać. Bohaterowie sobie tak leżeli i leżeli, ale nie mieli odwagi się odezwać. To dwa oddzielne byty, które są skazane na to, co zrobi stwórca! Niech SoK zrobi pierwszy ruch...
- Kim ty jesteś?
- Jestem piratem. Władcą mórz... Zapomniałem. Jeszcze nie stworzono.
- Ale jak masz na imię?
- TheMikirog, ale możesz mówić na mnie Miki.
- A ja SoK. Miło cię poznać.
- Widzisz te góry? Stwórca już wie jak zrobić krajobraz zapierających dech w piersiach.
- Zobaczmy co tam się kryje!
- Dobry pomysł!
Pierwsza rozmowa w historii świata została dokonana. Teraz dwójka rusza w kierunku gór przez las. Las był równie brzydki i fascynujący jak łąka, ale dużo więcej się tu działo. Co tam jest? Pierwsze zwierzaki! Były to dziwne kucharzyki, które biegały dookoła i krzyczały na całe gardło. SoK postanowił zakpić sobie robiąc pseudo program telewizyjny.
Witajcie w naszym programie poświęconym gatunkom plastelinowej krainy czarów i innej materii. Tym razem przyjrzymy się na te, które zwą się Grube Świnie!
Miki usiadł po turecku obok niego, wpatrując się na stado Grubych Świń, jak nazwał Soczek. "Nie było lepszej nazwy?" - pomyślał.
Grube Świnie żyją w stadach od 4 do 5. Biegają dookoła i krzyczą w celu znelzienia potencjalnego partnera, ale również służą jako forma komunikacji. Żyją wiecznie. Nie mają naturalnych wrogów. Bezpłciowe.
"Nie mają naturalnych wrogów?" - powiedział stwórca - "Trzeba to zmienić!"
Nagle część świń zaczęła rzucać bombami (!) klejowymi i część z nich została zabita. Zostały z nich tylko fragmenty rozrzucone dookoła lasu.
W celu wyładowania nerwów spowodowanych przez obserwatorów, rzucają tajemniczymi eksplodującymi kulkami.
To są bomby! Piraci to wiedzą! - wtrącił Miki
PFFF! Bombami...  Z tego powodu wiele świń nie dożywa dwóch dni życia, mimo braku naturalnych wrogów. Stopień głupoty sięga 50¶ (czyt. stopni Pilcrowa), co powoduje brak percepcji bezpieczeństwa, powodujące samobójcze działania. Liczba gatunków sięga 3, która różnią się percepcją. Czarne są najbardziej samobójcze. Różowe są rzadsze i trochę bardziej rozważne. Zielone można potraktować jako drugiego człowieka. Nie rzucają bombami klejącymi, ale czarnymi. Są niezwykle rzadkie a ich wskaźnik głupoty wynosi tylko 10¶! Zobaczcie! Mamy szczęście! Jeden się nami zainteresował. Powiedz nam, jak to jest być świnią?
- Kiepsko jest być świnią, jak nie ma się jak pobawić.
"Nie ma jak się pobawić" - rzadka odmiana świnki

- TO MÓWI! Uciekaj!
SoK uciekł na drzewo. Miki postanowił zbadać bliżej.
- Jakim cudem ty mówisz?
- Inne świnie też mówią, ale nie umieją alfabetu, dlatego krzyczą swoje. Ja wolę siedzieć cicho, bo jak jest się grzeczny, to można coś dostać.
- Wśród takich głupków nic nie dostaniesz. Z nami, czemu nie. Dołącz do nas! Będziemy się nieźle bawili.
- Zgoda. Już wolę was od tamtych niedorozwiniętych przygłupów.
SoK zaskoczony obrotem spraw zsunął się z drzewa i zapytał bojaźliwie.
- A co z bombami? Umiesz je rzucać?
- Tak, ale już potrafię to kontrolować. Wy też powinniście, bo stwórca dał wszystkim takie coś.
- WSZYSTKIM? - krzyknęli Miki i SoK.
- Tak! Nawet wam.
- Skąd to wiesz? - SoK zapytał zainteresowany
- Widziałem niedźwiedzia czychającego w lasach. On też umie rzucać, ale tylko jeśli chce na nas polować.
- To jest niebezpieczny shit - Miki rzekł - Jak mam nauczyć się bombardować?
- Twoje ręce są jak armaty. Bomba automatycznie pojawi się rękach jak to chcesz.
- To mi się podoba!
Mikiemu po paru próbach wkońcu udało się wydobyć bombę.
- Rzuć to, bo wybuchnie!
Pirat wysadził pobliskie drzewo, z którego spadł niedźwiedź.
SoK to zauważył.
- Tu jest ten miś! Uciekajmy z tąd!
Zielona świnia, Miki i SoK uciekli na szczyt drzewa, zanim miś odzyskał przytomność. "Drzewo, ty świnio..." - zamruczał Miki.

Zbliża się zachód słońca (lampy biurowej), więc powoli zbliża się ten czas, kiedy powinni spać. Miki i świnia jeszcze pogadali ze sobą.
- Jak ty się nazywasz?
- Yourself. Nadano mi takie imię, bym wyróżniał się z tłumu.
- Całkiem trafne. Jak mam rzucać bombami tak jak ty?
- Przede wszystkim, postaraj się wyrzucić zaraz przed zgaśnięciem lontu, bo nie chcemy, by zrobiono z ciebie papkę.
- W porządku
Tymczasem miś szuka zdobyczy, które ominął. Ponieważ zbliżała się noc, poszedł spać z pustym brzuchem. Pech chciał, że położył się pod to samo drzewo, na którym spią trzej bohaterowie.

To be continued...

Witajcie! Jak wam się podobał prolog do historii w świecie BombSquada? Dajcie mi znać, bo zamierzam tą serię pisać tak długo jak tylko mogę, by saga była rozbudowana. Parę wątków poruszonych w tym poście zostawię na późniejsze okazje. Trzymajcie się ciepło i do zobaczenia w następnym rozdziale BombStory!



środa, 23 września 2015

Opisy Trybów - Tryb "Deszcz Meteorytów" (DO KUPNA)

   Witam w kolejnym poście o opisach trybów. Na wstępie tylko małe wyjaśnienie dlaczego post jest następnego dnia. Jest on dzisiaj, ponieważ nie wiem czy będę mógł napisać kolejny post w weekend.
   Tyle wyjaśnień do opisu. Ten tryb (jak to widać w tytule jest tylko dostępny wtedy jak go kupimy za kupony) jest dostępny w kooperacji i w walkach drużynowych oraz w Free-For-All. Nie ma tu dużo do ustawiania tylko czy ma być tryb epicki czy nie.
   I to było by na tyle.

Pozdrawiam i do zobaczenia w kolejnych opisach trybów.
karols1202

wtorek, 22 września 2015

Opisy Trybów - Tryb "Wyścig"

   Witam, z tej strony znowu ja ( jeśli nie wiecie kto ja, to patrzeć na "Autor:"! ). Tak jak napisałem wcześniej będę kontynuował opisy trybów, na więc zaczynajmy.
   Dzisiaj opiszę tryb o nazwie "Wyścig". Jest on zarówno jak, i w trybie Free-For-All jak i w starciach drużynowych. W tym trybie ( jak sama nazwa wskazuje ) sicigasz się z innymi graczami. Aktualnie nie wiem jak jest z trybem drużynowym czy jak jedna osoba z drużyny dobiegnie do mety czy jak wszystkie, ale jak się dowiem to poprawię. Można ustawić ilość okrążeń, limit czasowy ( tak jak w każdym trybie ), Czas założenia miny i Spawning Bomb. Można tak że włączyć tryb epicki (  slow motion ).
   To tyle  na dziś. Do zobaczyska.

P.S. Tak jeszcze dodam do spraw organizacyjnych, że posty na blogu będę dodawał co 2-3 dni.

niedziela, 20 września 2015

Zaczynamy modować grę!

Czołem!

Mój poprzedni post został całkiem nieźle odebrany. Cieszę się z tego powodu, bo motywuje to mnie do pracy. Przedstawiłem tam również sposób na usunięcie bonusów. Teraz jednak zajmę się czymś trudnym. MODDING! Co to jest do cholery? Jest to sposób na modyfikowanie pewnych zachowań gry z celu uzyskania pożądanych efektów. Nie jestem w tym ekspertem, bo część rzeczy zmieniam na chłopski rozum. Zanim zaczniesz modować, miej na uwadze, że:
  • Mody w społeczności BombSquada nie występują. Stworzysz jakiegoś? Podziel się w internecie!
  • Mod nie musi być koniecznie modyfikacja kodu. Moja paczka z TF2 też jest modyfikacją. Jedyna różnica co to, że ciągle możemy korzystać z zawartości sieciowej.
  • Zabierając się za kod trzeba uważać. Mały błąd może nie być pokazany w grze, chyba, że użyjemy konsoli, która jest ukryta pod przyciskiem ` (pod ESC).
  • Przed zmienianiem czegokolwiek z gry warto zrobić kopię zapasową tych plików, by nie instalować BombSquada na nowo.
  • Jeśli mod nie działa, zapewne trzeba zmienić w Opcje, Zaawansowane, Włącz lokalne pakiety modów. 
  • By ułatwić dostęp do folderu z modami, gdzie dodamy własne tryby gry lub wklejamy wyedytowane pliki, należy wejść w Opcje, Zaawansowane, Pokaż katalog modów.
  • Należy pamiętać, że mieszanie w kodzie, czy mody dodające tryby kooperacyjne, zablokuje tryb turniejowy. Po zakończonej zabawie trzeba pozmieniać pliki i wsadzić do folderu, gdzie będą bezpieczne.
Dosyć gadania. Czas na gwóźdź programu!

Odblokuj wszystkie postacie bez wydawania kuponów

Przydatność: **
Trudność: **
Chcesz odblokować bałwana? Mikołaja? A może całą paczkę? Ta modyfikacja miesza w kodzie gry, przez co gra nie będzie wykrywała czy masz kupione postacie, tylko od razu je udostępni.
  • Wejdź w folder data, scripts
  • Znajdź folder bsSpaz.py i otwórz go z Notepad++
  • Poszukaj takiej liniki:
def getAppearances():
    import bsInternal
    disallowed = []
    # hmm yeah this will be tough for people to hack ;-)
    if not bsInternal._getPurchased('characters.santa'): disallowed.append('Santa Claus')
    if not bsInternal._getPurchased('characters.frosty'): disallowed.append('Frosty')
    if not bsInternal._getPurchased('characters.bones'): disallowed.append('Bones')
    if not bsInternal._getPurchased('characters.bernard'): disallowed.append('Bernard')
    return [s for s in appearances.keys() if s not in disallowed]
WOW. Eric wie, że chcemy odblokować sobie postacie. Mniejsza z tym. Kto zna angielski już wie, które liniki służą jako sprawdzanie, czy zakupiłeś postać. Linika 5 tłumaczy następująco:
Jeśli Mikołaj na aktywnym koncie nie jest kupiony, nie pozwalaj na grę nim.
Proste, prawda? Wystarczy usunąć liniki podobne do  if not bsInternal._getPurchased('characters.santa'): disallowed.append('Santa Claus') i problem z głowy.
Ostateczny produkt wygląda tak:
def getAppearances():
    import bsInternal
    disallowed = []
    # hmm yeah this will be tough for people to hack ;-)
    return [s for s in appearances.keys() if s not in disallowed]
  • Zapisz skrypt
Teraz wystarczy uruchomić grę i zobaczyć czy działa. Nawet poprawne wykonanie może liczyć się jako porażka. Nie wiadomo, czy załatano to w najnowszej wersji. U mnie zadziałało za pierwszym razem, jednak po przywróceniu i ponownej modyfikacji, nie dało się odblokować postaci. Dlatego trudność jest podwyższona o jedną gwiazdkę. Teraz jakoś mam farta. Oto dowód:

Zmiana ilości życia postaci

Przydatność: *
Trudność: *
Kolejna rzecz jaką można zrobić w grze competetive. Zmiana ilości życia graczy. Mniej wymusi na dobre manewrowanie. Więcej pozwoli tankować obrażenia.
  • Otwórz folder data, scripts
  • Edytuj plik bsSpaz.py
  • Poszukaj takiej liniki (numer 374 w Notepad++)
        self.hitPoints = 1000
        self.hitPointsMax = 1000
Tutaj już wiesz co zrobić. Zmień wartości na takie, jakie chcesz. Mój przykład
        self.hitPoints = 850
        self.hitPointsMax = 1250
Tutaj postać po respawnie będzie miała 850 punktów życia. Wystarczająco, by ją zabić dobrze rzuconą bombą. Zebranie apteczki sprawi, że będzie miała więcej punktów życia niż na starcie. Takie buty!


Zmiana zasięgu wybuchu bomb i typu wybuchu

Przydatność: ***
Trudność: ***
Chcesz poćwiczyć celność? A może zmniejszyć zasięg, by dać pole do popisu profesjonalistom? Tutaj to jest to możliwe modyfikując jeden plik.
  • Otwórz folder data, scripts
  • Edytuj plik bsBomb.py
  • Poszukaj takiej liniki (numer 249 w Notepad++)
def __init__(self,position=(0,1,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=2.0,blastType="normal",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
Tutaj można zmienić aż trzy rzeczy. Typ wybuchu, zasięg oraz pozycja wybuchu (wygląda komicznie, jak wybuch jest nie z bomby tylko poza nią). Jak chcę zwiększyć zasięg do kosmicznych wartości, zmieniam blastRadius na inną liczbę. Oto jak to będzie wyglądać:
def __init__(self,position=(0,1,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=10.0,blastType="normal",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
A teraz zmienię co innego. Dam, by zwykłe bomby były mrożące. Heh!
def __init__(self,position=(0,1,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=2.0,blastType="ice",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
A teraz coś jeszcze innego. Sprawię, by wybuch był wyżej niż bomba!
def __init__(self,position=(0,4,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=2.0,blastType="normal",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
  • Zapisz plik. Nuff said.
I to już koniec poradnika! Zauważyliście coś? Jak edytuję Spaza, idę do bsSpaz, jak edytuję bombę, idę do bsBomb.py. Mając to na uwadze można łatwo edytować tryby gry, opcje do wyboru i tak dalej. W następnym poradniku opiszę dodawanie wariacji istniejących trybów gry. Na razie jednak trzymajcie się ciepło. Narka!

sobota, 19 września 2015

Ciekawostki BombSquad

Witam. Ostatnio wbiło nam 1000 wejść, więc przygotowuję post specjalny. Ciekawostki z naszej ulubionej gry.
1. W BombSquad miała być postać piłkarza! Niewiadomo, czemu została usunięta.
2. Spaz był zupełnie inny! Był mały, bardziej "płaski", i ogólnie taki... dziwny.
WSTAWIAM ZDJĘCIE TYCH PRZYSTOJNIACZKÓW:


Tak btw. Co to za skrzynka na środku mapy? Chodzące bomby? O.O

3. Mel także był inny! Wyższy, nieco chudszy, miał też chód taki, jakby się kopał w tyłek. Dźwięki były inne, ale wtedy Eric także chciał pokazać, jak bardzo Mel jest szalony. Film z nim w roli głównej możecie zobaczyć TUTAJ
4. Właściwości fizyczne w BombSquad zostały dodane 11 Maja 2011 roku. Powyższy film ukazuje nową właściwość gry.
5. Wszystkie postacie (z wyjątkiem Santa, Frosty'ego i Kostka) Eric stworzył w prawdziwym świecie.
6. Eric ma FB i Twittera. Częściej używa tego pierwszego.
7. Możliwe, że ikona gry (uśmiechnięta bomba na żółtym tle) to obserwator wszystkich potyczek.
Cóż... mam nadzieję, że Wam się podobało! Trzymajcie się i cześć!


piątek, 18 września 2015

Mapy - Strategia #1 - Mostowo

Witam, tutaj Dominik! W poprzednim poście Miki opisał wam sposob na grę competetive GENIUS! Ja idę w nieco inną stronę i opiszę Wam odpowiednie strategie i taktyki na określone mapy, które zapewne się Wam przydadzą. No to co? Jedziemy!
Na początek mapa "Mostowo" Dobra na max. 4 osoby. Czemu? Zapraszam do czytania...

Rozmiar mapy

Jej mankament, jak i zaleta. Mapa jest najmniejszą ze wszystkich, dającą duże pole do popisu jeśli chodzi o rzucanie bomb. Tytułowy most jest jednak dla max. 1 osoby.Jest on też dobry dla boksowania!

Strategia - Walka wręcz

Tutaj jest nieco słabiej - nadmierne obracanie się może zakończyć sit ę nieco boleśnie zgonem. Zrzucanie też jest ryzykowne, ale i skuteczne. Czemu ryzykowne? Ofiara podczas zrzutu może w ostatniej chwili pociągnąć Cię ze sobą. Czemu skuteczny? Jeśli ofiara postawi na uderzenie, po prostu się wywali i spadnie. Na tej mapie możesz liczyć głównie na 360 jump punch.

Strategia - Bomby

Z bombami jest lepiej. Mapa jest mocno ograniczona, dlatego łatwo zabić przeciwnika za pomocą bomby. Wystarczy nawet lekko skoczyć, aby rzut wyszedł. Najlepsze są tutaj Sticky Bombs i kontakty, ponieważ normalne łatwo mogą się stoczyć.

Strategia - Poruszanie się

Na tej mapie jest to bardzo trudne. Jak już mówiłem, wąski most praktycznie uniemożliwia odpowiednie poruszanie się. Bieg jest tu bardzo utrudnione, ze względu na nieco utrudnione sterowanie na urządzeniach mobilnych.

Dziś nieco krócej, ale następny post tej kategorii będzie bardziej rozbudowany. Czółko i cześć!

BombSquad a granie competetive

Witajcie wszyscy!

BombSquad wydaje się dobrą grą na eSportowe rozgrywki. Z grą miałem do czynienia dość spory czas, co bardzo wielu zauważyło w paru postach. BTW, dziękuję za polecenia w poście "Tablet jako konsola do gier". Następny post postaram się zrobić coś ze spraw technicznych. Teraz jednak czas na gwóźdź programu.

Czym jest competetive?

Znany inaczej "comp" w wielu grach oznacza zorganizowaną rozgrywkę na wcześniej ustalonych zasadach. Profesjonalni gracze tworzą drużyny i biorą udział w różnych rodzajów rozgrywkach. Takimi przykładami gier są Team Fortress 2 oraz mocno zhejtowany we wcześniejszym poście CS:GO. Gra się głównie dla przyjemności lub dla różnego rodzaju nagród. W BombSquad nie ma żadnych profesjonalnych lig a przynajmniej nie znalazłem takich w Google. Kiedy Eric skończy robić rozgrywki online, wydaje mi się, że wtedy zacznie się bum na wspólne granie przez sieć. Póki co, chciałbym pogadać o zasadach i rozgrywkach, które powinny pojawić się w każdej dobrej lidze. Dlaczego to robię? Nie spotkałem żadnego innego gracza, który byłby tak zaangażowany w grę i długo w nią grał, poza Dominikiem. Można zobaczyć w turniejach polskie nickname'y, ale to tylko świadczy o tym, że polacy w to grają. Nie jak długo czy organizują rozgrywki. Zagalopowałem się trochę. Przejdźmy dalej.

Wybierz tryb gry!

To będzie jeden z najtrudniejszych wyborów, które wykonamy. Zaufajcie mi, w późniejszych krokach będzie dużo łatwiej w ustalaniu zasad. Do trybu competetive wybierz coś z trybu drużynowego, gdyż tryby z tej grupy postawią na próbę wszelkie techniki w tym rzut bombami, uderzanie, kooperacja, komunikacja, mądre wykorzystanie bonusów. Który tryb gry najbardziej się do tego nadaje? Tryb Przejmij Flagę wydaje się być najlepszym rozwiązaniem. Są jeszcze inny wybory, jak Podbój i Król Wzgórza. Dla prezentacji ustalę zasady dla trybu Przejmij Flagę, byście mieli świadomość do tego jak układać zasady do innych gier.

Wybierz mapę!

Teraz należy wybrać dobrą mapę. Do takiego wyboru wymyśliłem parę punktów, które pomogą zmaksymalizować pewne umiejętności. Należy wejść na mapę, pooglądać i sprawdzić na własnej skórze.

1. Jak duża jest mapa - na ile osób jest przeznaczona?
To jest bardzo łatwe do sprawdzenia. Przykładami takich map są Podchody i Fatum Grzyba. Ilekroć Podchody to duża mapa, która ma wiele do zaoferowania, tak Fatum Grzyba to tylko jedna platforma. Podchody to mapa raczej na 4-osobowe drużyny, podczas, gdy Wokoło, dla 2-osobowych. Wybierając mapę dostosujemy później dla niej zasady.

2. Czy różne punkty mapy są łatwo rozróżnialne?
Podchody i Zyg-Zak to idealne mapy do łatwego opisywania pewnych lokacji. Nic więcej nie trzeba pisać.

3. Czy mapa posiada pewne strategiczne pozycje?
To jest trudne. W pewnych punktach rzut bombą jest bardziej opłacalne. Na mapie Podchody koło flagi można rzucić bombę prosto na TNT, lub wyrzucić dalej na bazę wroga. Tak samo można zrzucić niżej. W przypadku walki wręcz każda pozycja jest dobra, jednak tam, gdzie jest więcej miejsca, jest większe pole do popisu. Ten punkt jest również potrzebny, by zobaczyć w jakich miejscach opłaca się wstawić miny, by liczyło się dobre ustawienie, a nie losowy rzut w losowe miejsce.

Stwórz idealną kolekcję ze swoimi zasadami!

Wybierz parę map przystosowanych do rożnych trybów gry. Zrobię kolekcję tylko CTF oraz jakie zasady się w niej znajdują. Edytując mapę znajdziemy parę pozycji. Rzućmy okiem...

Punktów do zwycięstwa
Przykłady punktów:
Mostowo - 5
Wokoło - 3
Podchody - 2
Przyczyn jest parę. Mniejsza mapa oznacza krótszą drogę do przebycia, co za tym idzie, częściej flaga będzie dostarczana. Ten punkt mocno wiąże się z Czasem.

Powrót flagi po jej dotknięciu.
Musi być ona obowiązkowo ustawiona na wartość wiekszą niż dwie sekundy. To pozbywa się niefajnych zagrać, kiedy dwie osoby walczą o flagę oraz ułatwia drużynie poszkodowanej odzyskać ją. Tutaj trzeba poeksperymentowac, gdyż każdy inny warunek wlicza się w to jakiej ilości powinien być ten czas. Wiadomo, że musi być wystarczająco długi, by zabita osoba miała szansę na rewanż. A potem koniec!

Powrót flagi po jej upuszczeniu
Wartość ta powinna być dwa i pół razy większa niż wartość poprzednia, jednak powinna być dostosowana do wielkości mapy.

Limit czasowy
Limit czasowy eliminuje sytuacje, gdzie dwie strony walczą i rozgrywka się dłuży. Powinna być nastawiona na wartość 10 minut lub powyżej dla każdej mapy.

Czas odrodzenia
Pod żadnym pozorem nie dajemy Krótki lub Krótszy. To automatycznie niweluje szansę na przejęcie flag i zachęca do heroicznego wbiegu w wroga absolutnie ignorując zagrożenia. Normalny lub Długi powinien wystarczyć. Im bardziej profesjonalni gracze, tym dłuższy respawn powinien być.

Tryb Epicki
Zostaw wyłączony. Chyba, że masz grę z jedną flagą i dwiema minutami rozgrywki to proszę bardzo.

Przykłady:
Mapa: Podchody
Zalecana ilość graczy: 4
Punktów do zwycięstwa: 4
Powrót flagi po jej dotknięciu: 6
Powrót flagi po jej upuszczeniu.15
Limit czasowy: 10 minut
Czas odrodzenia: Normalny
Tryb Epicki: wyłączony

Mapa: Wokoło
Zalecana ilość graczy: 4
Punktów do zwycięstwa: 5
Powrót flagi po jej dotknięciu: 3
Powrót flagi po jej upuszczeniu: 10
Limit czasowy: 10 minut
Czas odrodzenia: Normalny
Tryb Epicki: wyłączony

I to już koniec! Teraz dorób więcej map do kolekcji i z głowy! Zaproś osoby i zacznijcie grać. skończyliśmy... Na pewno? Mi nie wystarczy! Idę o krok dalej i usunę bonusy prócz typów bomb i apteczek. Uwaga! Ten krok może rozwalić ci grę a udana egzekucja dezaktywuje turnieje. Bądź czujny! 

Dezaktywacja części bonusów:

Krok po kroku opiszę sposób na usunięcie bonusów i decydowania o tym jak często mają spadać. Zaczynajmy!
1. Wejdź w główny folder gry, potem scripts i znajdź plik bsPowerup.py. Zanim zaczniemy go edytować zrób kopię zapasową.
2. Otwórz go za pomocą notatnika. Lepszy jest jednak Notepad++.
3. Zejdź niżej i znajdź taki bloczek:
def getDefaultPowerupDistribution():
    return (('tripleBombs',3),
            ('iceBombs',3),
            ('punch',3),
            ('impactBombs',3),
            ('landMines',2),
            ('stickyBombs',3),
            ('shield',2),
            ('health',1),
            ('curse',1))
4. Teraz zaczyna się jazda. Jeśli znasz angielski możesz tutaj decydować o tym jak często pojawią się bonusy, od 3, czyli bardzo często do 0, czyli nigdy. Oto moja propozycja:
def getDefaultPowerupDistribution():
    return (('tripleBombs',2),
            ('iceBombs',1),
            ('punch',0),
            ('impactBombs',3),
            ('landMines',2),
            ('stickyBombs',3),
            ('shield',0),
            ('health',1),
            ('curse',0))
W przetłumaczeniu na ludzki będzie to mniej więcej tak:
Najczęściej spawnione bonusy to Bomby Kontaktowe i Klejące.
Nieco rzadziej znajdziemy też miny i bonus wielobomb.
Jeszcze rzadziej znajdziemy Lodowe Bomby oraz apteczki.
Nigdy nie znajdziemy osłon, pięści i klątwy.
Dlaczego Lodowe Bomby są rzadkie? Dobrze rzucona bomba zmusza graczy do pozostania w miejscu, co psuje trochę ostateczny efekt związany z kooperacją i pozwala na bezkarnye zabranie flagi. Wszelkie wspomagacze też zostają usunięte, by gra nie bazowała na dominację nad znalezionymi bonusami. Bonusy mogą pojawić się nad naszą głową, jeśli to będzie klątwa, nie będzie przyjemnie.
5. Zapisz zmiany.

Gratulację! Zostałeś programistą! Późniejsze posty będą bazowały na głębszą modyfikację kodu gry.

I to wszystko na dziś! Dzisiaj dowiedzieliście się jak stworzyć mapę, która będzie przyjemna w grze bez frustracji. Trzymajcie się ciepło i do zobaczenia za jakiś czas!

1000 WEJŚĆ!

Witajcie! Tutaj Dominik, i bardzo dziękuję wszystkim, którzy choć trochę przyczynili się do 1000 wejść na blogu! jest 1011, good timing z postem. Nie przestaniemy publikować postów, motywujecie nas, szkoda tylko, że na FB lubi nas niecałe 9 osób... ale spokojnie, trzeba to rozkręcić!
Nie poddamy się!

Nasz cel? Rozsławić BombSquad

Dziekuję i pozdrawiam. Domilele.

Witam z powrotem...

Witam i od razu na wstępie przepraszam za to że mnie nie było. Sprawy prywatne i takie tam... ale nie ważne ten blog to nie pamiętnik :-P. Także oznajmiam, że będę kontynuował opisy trybów. Na razie to na tyle.

Pozdrawiam
Karol

środa, 16 września 2015

TF2 Sound Pack dla BombSquada!

Witajcie!
Oto niespodzianka, którą nie chciałem zdradzić przez parę postów. Oto efekt pięciu godzin mojej pracy: paczka dźwięków z TF2! Oto filmik prezentacyjny:




Zwróćcie uwagę, że paczkę przygotowałem, by spopularyzować grę nie tylko w Polsce, ale i za granicą, by dać możliwość edycji gry do własnych potrzeb.

Co znajdziemy w paczce:

  • Unikalne głosy postaci
  • Wybuchy
  • Przyciski
  • Bonusy
  • Otrzymanie achievementa
  • Inne główne dźwięki wpływające na rozgrywkę

Zainstalujcie, zobaczcie jak paczka i zostawcie komentarze. Zmotywuje to mnie do tworzenia jeszcze zmyślniejszych paczek. Tymczasem żegnam się z wami i do zobaczenia za jakiś czas!

poniedziałek, 14 września 2015

Moje przemyślenia na temat gry

Witajcie!
Zauważyłem dość dziwny fenomen związany z grą. Gra, która pobrała się sporo i dostała solidne oceny nigdy nie zyskała zainteresowania społeczności. Mimo różnych wydań i wielu zalet, gra nigdy nie wydobyła się spośród morza tytułów. Pytam kolegów z klasy "Czy znasz grę o nazwie BombSquad?" Wszyscy odpowiedzieli negatywnie, albo "Chyba pamiętam tą grę z tableta...". Co jest nie tak? Co gra powinna zmienić? Czego oczekują gracze? Pogadam o tym tutaj.

Pierwsza rzecz, styl gry. Jest unikatowy i chyba jedynymi przykłademi zastosowania takiego stylu jest The Neverhood, Clay Fighters i Skullmonkeys, z czego tylko ta pierwsza stała się mocno rozpoznawalna z kolekcji gier retro. Świetny humor, solidny gameplay i styl to rzeczy, które postawiły tą grę na podium. Ten się powtórzył i raczej kojarzył się z dziećmi. Mogę spytać, dlaczego? Widzę 30 latków grających w Kirby czy Mario, ale sami twórcy tych gier są dorośli (lub ich nie ma na świecie) i mają świadomość tego, że grają w te gry nawet osoby chcące odpocząć po pracy. Dzieci grają w Battelfildy i Kanterstrajki udając, że są dorosłe.

Druga rzecz o którym chciałem pogadać to sam gameplay. W niej nie znajdziemy żadnych tanioch z gier imprezowych od paru lat. Proste sterowanie, śmieszne momenty, możliwość prostego modowania gry. Ilekroć grę pobrało ponad milion osób to żadna, powtarzam, ŻADNA z tych osób nie opublikowała żadnego moda a gameplaye nie cieszyły się popularnością. One nie przekroczyły 100,000 wyświetleń. Taka bieda! Tą grę można porównać do Team Buddies, mało osób zna, ale pod każdym względem gra jest dobra! Te gry są świetne, by puścić je w eSporcie. Jest mnóstwo kooperacji, tryb drużynowy mimo prostoty jest mocno rozbudowany i wiele rzeczy w trybie można pozmieniać. Może specjalnie dla eSportu zmienią tak, by spawniły się tylko bonusy związane z bombami? Nie wiadomo nawet czy działa. Gra jest mocno przytwierdzona do swoich mechanik i wcale się Ericowi nie dziwię, jednak karanie za instalowanie moda SINGLEPLAYER kooperacji i tak musi zostać ukarane brakiem udziału w turniejach. Jedyną fajną rzeczą jaką można zmienić to dźwięki. Świetnie się uśmiałem razem z Dominikiem testując PIIIIIIIIIIP. Nie testowałem na modelach czy teksturach.

Trzecia rzecz to prymitywny system łączności z graczami i gra online. Jedynym znanym sposobem tutaj to zapraszanie znajomych a nie każdy dołącza. Raz zagrał, potem nie gra chociaż gra mu się podobała. Woli gierczyć w te taniochy w stylu CS czy CODa. Nie cierpię tego. Nawet jeśli znajdziemy graczy, powodzenia, żebyś miał dobrą łączność. Gra nie lubi zbytnio VPSów. Tworzenie serwerów publicznych jest dziwne. Musisz uruchomić grę na komputerze i odblokować porty w routerze. Jeśli jest bez ekranu musisz zdalnie kontrolować przy pomocy PuTTy. W ten sposób np. modujemy grę na OUYI czy NVidia Shield, uruchamiamy grę zdalnie. Eric powiada, że pracuje nad nowym kodem sieciowym, co spowoduje typową grą sieciową, lista serwerów i takie rzeczy. God please make it happen!

Innymi słowy, tę grę można zaliczyć do gier niedocenionych. Wpisz sobie w necie Team Buddies, BombSquad i policz gameplaye. Teraz wpisz Counter-Strike: Global Offensive i policz tutaj odpakowania skrzynek, jakiś meczów i innego shitu. Każda z tych gier jest dobra. Co się dzieje z tym światem?! Chyba nigdy tego nie zrozumiem... Trochę ponarzekałem, teraz czas się pożegnać. Trzymajcie się ciepło i pamiętajcie, byśmy zagrali sobie kiedyś partyjkę! BombSquada, nie CSa.


niedziela, 13 września 2015

OGŁOSZENIE PARAFIALNE!

Ekhem, cóż, dziś niestety żaden poradnik lub opis, bardziej "Post organizacyjny". Nazwijcie to jak chcecie. Więc tak. Usunąłem już Oskara z bloga (i strony na FB). Czemu? Od miesiąca nie napisał nic, tylko się przywitał. Kiedy chciał coś napisać, było to coś w stylu "Kromka (Kronk) sięga gwiazd!". Uwierzcie mi, gdybym nie pousuwał tego, na blogu byłby niezły burdel. Co z Karolem? Karol, słuchaj, jeśli w ciągu 3 dni nie napiszesz czegoś wartościowego, lub przydatnego, cóż... będę musiał Cię wyrzucić. Ja rozumiem, szkoła itd... Ale jeśli starszy od nas o dwa lata Miki napisał cztery największe posty na blogu, to chyba ty dasz radę, co nie? Jeśli dojdzie do wyrzucenia Karola, wiem kogo dam na zastępstwo. To tyle, trzymajcie się. Cześć!

TheMikirog przechodzi kampanię 2/2

Witajcie!
Po przejściu pierwszych pięciu misji można już zacząć zrywać sobie włosy z głowy, bo następne misje mogą nas szybko zniechęcić i wymagać parędziesiąt prób, dlatego czytaj uważnie i ufaj swoim zmysłom! Wczuj się w bohatera i użyj wszystkiego czego się nauczyłeś na blogu, by w końcu przejść grę.

ZAWODOWE OTACZANIE
Powrót do trudności ze wcześniejszych misji. Rozgrzewka przed wyzwaniami. Tutaj będzie głównie dominować celność i mądre wykorzystanie bonusów. Pierwsze co musisz zrobić to dać skrzynkę TNT na tor. W dowolnym miejscu. Może się przydać później.
Fala 1
Parę Spazów będzie chodziło na trzech różnych torach. Bądź celny i wykorzystaj zdobyte bonusy. To wszystko.
Fala 2
Spazy i Kronki. Taktyka jak w pierwszej fali.
Fala 3
Nadchodzi szybki Ninja! Złap go bombą mrożącą, przyklej mu do głowy lub znokautuj miną. Za nim idzie Zoe. Załatw ją bombą lub miną. Nic takiego, prawda? Grupa Spazów ruszy zaraz po Zoe i Snake'iem. Tutaj wykorzystaj bonusy, by ułatwić sobie pokonywanie.
Fala 4
Ta fala może odjąć parę żyć z licznika. Ta fala liczy tylko Zoe wychodzące na różne tory o różnej częstotliwości. TNT będzie tutaj zbędne ze względu na dużą odległość wrogów od siebie. Użyj min lub bomb kontaktowych. One działają doskonale.
Fala 5
Maksymalnie ulepszony Ninja zacznie szarżować w stronę wyjścia. Celnie rzucaj i spowolnij go bombą klejową. Możesz również go zamrozić co sprawi, że po utracie osłony będzie bezbronny. Zaraz za nim czterech Kronków, którzy będą w połowie drogi po pokonaniu Snake'a przy wyjściu. Tutaj możesz wykorzystać TNT, ale jeśli uda ci się ich pokonać bez, gratulacje. Następna fala będzie łatwiejsza z ładunkiem TNT.
Fala 6
Maksymalnie ulepszeni rangersi będą chodzić rozdzieleni na różnych trasach. Użyj bomb kontaktowych, by zdjąć im osłony oraz by ich spowolnić. Jak uda ci się ich przybliżyć do siebie, TNT powinno rozwalić ich wszystkich. Jedna dobrze postawiona bomba również zadziała. Uważaj też, żeby nie spadli na dół. Skopią ci tyłek.

SUPER ATAK
Od tej misji będą pojawiać się szaleni kamikaze. Jednocześnie wrogowie i przyjaciele. Wykorzystamy ich w tej misji, dlatego czytaj uważnie.
UWAGA: Ta fala wymaga czystej strategii oraz ufania swoim intuicjom. Wszystkie poznane teraz techniki i zasady działania twojej broni zostane poddane próbie. Ta fala jest wykonywalna w pojedynlę. Powodzenia!
Fala 1
Dwóch kamikaze i Spazów na platformie. Kamikaze najpierw z prawej, potem z drugiej. Użyj min na kamikaze lub wysadź ich w odpowiednim momencie respawnu. Ze Spazami jedna bomba powinna wysadzić ich obu.
Fala 2
Dwóch Snake'ów z boku i rangersi wspierający bombami. Wykończ Ninje jeden po drugim unikając bomb. Teraz zajmij się rangersami.
Fala 3
To jedna z najbardziej strategicznych fal. Cztery Zoe z prawej uzbrojone w rękawice i bomby kontaktowe. Rzucaj bombami w te Zoe co trzymają fragi oraz uderzaj te co są blisko ciebie, nie zdające sobie sprawy z zagrożenia. Fala będzie łatwiejsza z mrożącymi bombami i odpaleniem skrzynki TNT na wstępie.
Fala 4
Trzy Ninje z rękawicami i osłonami w trójkącie. Na górze ranger rzucający bombami. Użyj bomb rangersa, by zdjąć im osłony. Sam też staraj się mu pomóc rzucając bombami kontaktowymi. Jeśli ich nie masz, ale masz za to rękawice, walcz jeden po drugim, ale uważaj, byś sam nie został uderzony. Raz ogłuszony, zrobią z ciebie miazgę. Po Ninjach pozbądź się Spaza na górze.
Fala 5
Fala tylko na ziemi. Sześć wrogów, dwóch kamikaze, reszta mięśniacy z osłoną i rękawicami. Kamikaze z lewej najpierw, potem Kronkowe również z lewej. Spraw, by kamikaze wbiegł na wrogów. Kamikaze i para Kronków również powtórzy się z prawej.
Fala 6
Duża ilość Spazów rzuca bombami. Jeśli masz wysoki wynik w Deszczu Meteorytów, powinno być łatwiej. Rzuć bombę każdemu rangerowi. Łatwiej ci będzie z potrójnymi bombami, gdyż trzeba działać szybko. Bomby w takich ilościach mogą stworzyć reakcję łańcuchową, która może cię wykończyć do reszty.

SUPER FUTBOL
Tak samo jak w poprzedniej fali, należy powtarzać falę i trzymać się taktyk. W tej misji możesz przepuścić jedną czy dwie flagi i będziesz ginął w sekundach, więc nie zniechęcaj się, gdy cię pokonają.
Pierwsze przełożenie
Biegnij do flagi i przenieś tak daleko jak możesz. Pojawi się Mel i Kronk z pięściami. Rób zygzakowe ruchy, by Mel ci nie przykleiła bomby. Możesz też sprawić, by zabił siebie i kolegę. Jak jest bezpiecznie, przejmij! Jeśli zginąłeś, zrób 360 Jump Punch na osobie noszącej flagę.
Drugie przełożenie
Pojawia się Zoe z pięściami. Zastanów się kogo zabijać w kolejności. Od teraz na 360 Punch Jumpy nie ma czasu. Ogłusz z rozbiegu a potem bież flagę. Taktyka podobna co do pierwszego przełożenia.
Trzecie przełożenie
Pojawia się kamikaze! Wykorzystaj go, by pozbyć się przyklejonych do flagi wrogów. Takim sposobem zabijesz ich wszystkich a ty będziesz mógł dostarczyć flagę bez obaw. Może się nawet zdarzyć, że podczas pojawiania się kamikaze, wysadzi pobliskich w drodze do flagi.

SUPER OTACZANIE
Nic nadzwyczajnego, ale w tej fali będzie więcej wrogów próbujących cię zabić niż same osoby chodzące bezmyślnie na drewnianym wybiegu.
Fala 1
Grupka Zoe chodząca na jednej trasie i Kronk z pięściami na dole. Zabij parę Zoe póki nie pojawi się Kronk. Jak się pojawi, 360 Punch Jump załatwi go. Dokończ falę.
Fala 2
Szybkie Ninje na różnych trasach. Biegają szybko i nie zatrzymają się. Ustaw parę min lub zamroź je bombami, by spowolnić je. To nie wszystko! Na ziemi pojawi się jeden Ninja próbujący cię zabić. Tutaj liczy się trochę szczęścia z bonusami.
Fala 3
Grupa Spazów z rękawicami i osłonami. Rozwal je rzucając bomby kontaktowe i uważaj na Ninję na dole! Tutaj bardziej postaraj się na zadane obrażenia a nie na prędkość zadanych obrażeń. TNT może ci pomóc.
Fala 4
Zoe z pięściami idzie na najdalszej trasie. Ta fala poćwiczy twoje rzucanie na odległość. Na ziemi nie pojawi się żadnych wrogów, więc rzucaj bombami w Zoe. Najlepiej działają mrożące, które sprawią, że spadną na niższe tory, albo na ziemię, by stłuc je. Klejące też są dobre.
Fala 5
Zoe i Kronki na różnych torach. Na ziemi za to pojawią się od razu dwie baby z rękawicami i osłoną. Zabij je. Jeśli zginiesz, rzuć parę bomb na tor. Może któraś zatrzyma intruzów. Bonus multibomba powinno pomóc. Przytrzymaj pierwszą bombę, rzuć i natychmiast wyrzuć dwie pozostałe, by zrobić duża eksplozję.
Fala 6
Na torze znowu powtórka ze Spazami i osłoną. Chodzą na średnim torze, ale uwazaj na Mel na ziemi oraz kamikaze. Rozwal osłony trzema zwykłymi bombami lub pojedynczo kontaktowymi. Mel może pomóc w rozwaleniu wrogów na torze, ale raczej się nie uda ze względu na sposób rzucania bombami. Uciekaj od kamikaze i Mel i staraj się rozwalić Spazów bez obecności intruzów na ziemi.

GRATULACJE! Ukończyłeś kampanię! Nagrodą jest tryb Ostatni Bastion, w którym: tutaj posypie się spoiler. Jeśli chcesz wiedzieć co to jest za tryb, wysil wzrok i spróbuj przeczytać napis pod tym tekstem. Możesz również użyć edytora graficznego, by usunąć białe dookoła niego.
Ostatni Bastion jest to tryb, w którym w zwolnionym tempie walczysz z nieskończoną armią wszystkich wrogów poznanych w kampanii. Ich siła i liczba rośnie. Nie przestają się spawnić nawet, gdy jest duża liczba wrogów na planszy. Zadaniem jest uzyskanie najwyższego wyniku za zabijanie. Uwielbiam dostać achievmenta w trybie Epic xD.
I to już wszystko. Jeśli macie problem, napiszcie w komentarzach, może coś doradzę. Tym czasem do zobaczenia za parę dni, gdzie mamy razem z Dominikiem coś specjalnego!
Czółko!

piątek, 11 września 2015

Jak zagrać z nami przez Hamachi?

WIADOMOŚĆ OD MIKIROGA: Teraz by zagrać z nami nie potrzeba Hamachi. Żeby zagrać z nami, kliknij tutaj. Sposób ten jednak jest dobry, by zagrać ze swoimi kolegami bez odblokowywania portów lub do innych gier np. Minecrafta. Sieci Hamachi są teraz nieaktywne i nie będę tam zaglądał. Ale nie będę zatrzymywał cię przez obejrzeniem tego posta, może się czegoś ciekawego nauczysz.

Witam! Dziś zajmiemy się tym, jak moglibyście z nami zagrać przez Hamachi. Co prawda pisałem o tym w poprzednim moim poradniku, ale opisałem to na "chłopski rozum", i nie każdy to ogarnie tylko ten co grał przez Hamachi w Minecrafta z kumplami. Tym razem krok po kroku wytłumaczę jak dołączyć, i zagrać. Zaczynamy!

Pobranie programów

Na początek trzeba się zarejestrować. Z tym nie muszę wam raczej pomagać. Aby pobrać potrzebny program trzeba wejść tutaj: https://secure.logmein.com/products/hamachi/download.aspx
Kliknijcie w mały przycisk na dole (potwierdzenie licencji), i pobierzcie program. Potem go zainstalujcie.
Jeśli nie wiesz jak pobrać BombSquad na komputer i zaczynasz przygodę z nim na stacjonarce, wejdź tutaj: http://www.files.froemling.net/bombsquad/builds/
i pobierz "BombSquad_Windows 1.4.38".
 Wracając do Hamachi, włączcie je po instalacji, a następnie zalogujcie się. W ustawieniach można zmienić swoją nazwę, jeśli nam ona nie odpowiada.

Dołączanie do sieci

Aby dołączyć należy wejść w zakładkę "Sieć" i kliknąć "Dołącz do istniejącej sieci". Wyświetlą Ci się dwa pola - na nazwę sieci i hasło do niej. W pole nazwy wpisz "BombSQ", a w pole hasła  wpiszcie "michus". Jeśli sieć jest pełna, wpiszcie np. "BombSQ2", i tak dalej i dalej. Pole hasła się nie zmienia.

Gra!

Aby zagrać, umów się z kolegą z sieci na partyjkę. Aby zagrać, należy być w jednej sieci. Wejdź w "Punkt Zborny" (przycisk na lewo od "Graj"). W Punkcie Zbornym wejdź w zakładkę "Lokalna sieć". Wyświetli wam się nazwa urządzenia kolegi. Dołącz tam i graj! Lagi zależne są od odległości dzielącej was.


 Mam nadzieję że ten poradnik wam się przyda, i że zagramy sobie razem :>
Poza tym, pozdrawiam Mikiego, który dodał naprawdę dobre posty, i z przyjemnością mianuję go moderatorem strony na Facebooku (kto nie był - zapraszam). Ponadto dziękuję wam za ponad 800 wejść na bloga! Bardzo nas to motywuje do dalszej pracy nad nim. Zapraszam także na naszą grupę na Steam - "Zapaleńcy BombSquad". Pozdrawiam, i życzę miłej gry!

czwartek, 10 września 2015

TheMikirog przechodzi kampanię 1/2

Witajcie!

Przejście kampanii to nie tylko dobry trening do multiplayera, ale również sposób na odblokowanie parę osiągnięć i darmowe kupony. Będę przechodził kampanię na poziomie trudnym i zademonstruję wszelkie taktyki w każdym poziomie w każdej fali. Poradnik czas zacząć!

ATAKUJĄCY TRENING

Jak nazwa wskazuje, będzie to trening przed późniejszymi wyzwaniami, które będą się roiły od wrogów. Każdy przeciwnik w kampanii jest głupi i da się go wyrolować. Dlatego ekspert w pojedynkę przejdzie się całą kampanię w mniej niż 10 minut. Zaczynam Falę 1!
Fala 1
To jest bardzo prosta fala. Spaz zrespi się w tyle i po lewej. Najłatwiej zrobić 360 Punch Jumpa ze wcześniejszego poradnika lub po prostu chwycić i za burtę.
Fala 2
Kronk zrepsi się w tyle po prawej. Będzie nas chciał zatłuc na śmierć. Tutaj wystarczy też z 360 Punch Jumpa lub pobić go normalnie. Sam nie da rady pokonać kogoś o większym ilorazie inteligencji.
Fala 3
Dwóch Spazów pojawi się po lewej w tyle rzucający bombami. Rzuć w nich bombą to zdetonuje te, które wrogowie trzymają w ręku. Jeśli to nie zadziała, nie powinieneś mieć problemu z rozwaleniem im czaszek.
Fala 4
Na prawo dwóch Kronków. Nic nadzwyczajnego. Użyj technik z Fali 2.
Fala 5
Na górze dwóch Kronków i jeden Spaz. Tutaj raczej nie ma żadnej strategii, bo albo walka na pięści czy na bomby w dowolnej kolejności nie gra roli.
Fala 6
Jedna Zoe po lewej. Będzie rzucać bombami kontaktowymi jak podejdziesz zbyt blisko. Taktyka? Rzuć w nią bombą kiedy ma kontaktową w ręku, by ją wysadzić. Innym sposobem jest poczekanie aż rzuci i wtedy zadanie jej ciosu.

ATAK REKRUTA

Tutaj już będzie dużo trudniej niż w poprzedniej misji. Fale są bardzo podobne do siebie i raczej mają tą samą taktykę z paroma zmianami. Na tabletach czy telefonach przejście może być bardzo trudne z powodu niewygodnego sterowania. Ja pokażę jak przejść ją w dowolnych warunkach.
Fala 1
Zanim się zacznie, weź szybko miny przeciwpiechotne, które pojawią się za każdym razem w lewym dolnym rogu. Postaw po lewej i poczekaj, aż się sam wysadzi. Resztę min postaw po prawej.
Fala 2
W tyle po prawej zrespi się Spaz rzucający bombami a na podłodze Kronk. Miny postawione w Fali 1 powinny go wykończyć. Ty podrzuć mu bombę do "miski". Nie musisz pilnować lontu, gdyż bomba jak wleci do niej to nie ucieknie. Jak Spaz będzie chciał w momencie detonacji wyrzucić bombę, wysadzi się.
Fala 3
To samo co Fala 2, tyle że po drugiej stronie i zamiast Kronka masz Zoe. Wykończ ją rzucając bombę lub pięścią jak nie trzyma w ręku kontaktowej. Potem tak samo jak w Fali 2, wykończ Spaza będącego na górze.
Fala 4
Trzech Kronków na podłodze u góry i Spaz rzucający bombami. Wykończ Kronków pięściami uważając na bomby. Możesz również zamrozić ich bombą i wtedy rozbic. Dobrym pomysłem jest również przed zrespieniem podstawienie min jeśli znajdziesz bonus. Po ich wykończeniu pozbądź się Spaza bombami.
Fala 5
Trzy Zoe na dole. Jedna na ziemi, reszta na piedestale. Pozbądź się bombą tych na piedestale, bo mają większa kontrolę nad tym gdzie wylądują. Powinno być łatwiej niż ze Spazami z powodu bomb kontaktowych. Potem po uniknięciu min, zabij tą co została na podłodze.
Fala 6
Dwóch Spazów na piedestałach u góry i Ninja na dole. Szybko wstaw minę jeśli jest. Jesli nie, wykonaj 360 Punch Jump to zabierzesz mu połowę życia bez rękawic. Następnie pozbądź się bombami Spazów.

FUTBOL REKRUTA

Pierwsza futbolowa misja z jaką będziesz mieć styczność. Nie powinno być trudno w tym przypadku, ale późniejsze etapy będą wymagały prawdziwego skilla grającego. Nie zniechęcaj się jednak. Ćwiczenia czynią cuda!
Pierwsze przełożenie
Taktyka #1
Będzie się respić jeden Kronk, ale to nie jest trudny przeciwnik. Biegnij do flagi i przenieś ją dopóki się nie pojawi. Jak już to zrobi, zniszcz go pięściami albo jeśli chcesz to zrobić szybciej użyj 360 Punch Jumpa. Po pokonaniu przejmij flagę.
Taktyka #2
Ponieważ Kronk chodzi z tą samą prędkością co ty, nie będzie problemu z tym. Biegnij do flagi, weź ją i idź w stronę linii tak, by Kronk cię nie dopadł.
Drugie przełożenie
Dojdzie do spawnlisty Spaz. Po pierwszym przełożeniu szybko idź na środek. Weź flagę i przenieś ją tak jak w Taktyce #2 pierwszego przełożenia, ale unikaj bomb. Jak ci odbiorą, ogłusz Kronka i odbierz mu flagę.
Trzecie przełożenie
Dochodzi Zoe, która tak samo jak Kronk będzie chciała przenieść flagę na twoją bramkę. To przełożenie jest dużo trudniejsze i może wymagać paru prób na jego egzekucję. Zabij najpierw Kronka i Zoe, ale najpierw zrób to z osobą najbliżej flagi. Teraz szybko idź do flagi i spróbuj nieść tak długo dopóki się nie zrespią. Jak już to zrobią, idź na początek taktyki i powtarzaj do skutku. Możesz również uparcie pchać do przodu i przy najmniejszych obrażeniach podnieść na nowo.

ATAK ZAWODOWCA

Ta fala wprowadza paczkę TNT i znów powracamy na Grzyba Śmierci. Od tej misji już nie ma żartów.
Fala 1
Zanim fala się zacznie, przenieś paczkę TNT na lewy dolny róg grzyba. Przygotuj bombę i jak wszyscy się zrespią, wysadź TNT. Po tym wykończ wszystkich, którzy przeżyli.
Fala 2
Pięć wrógów, 4 Kronków i jeden Ninja. Zamroź Kronków jeśli możesz i rozbij ich. Możesz też zabić zwykłymi bombami z odległości, ale w takim przypadku najpierw wykończ pięścią Ninję a potem rzuć bombami w Kronków.
Fala 3
Trzy Zoe i dwie Ninje po prawej. Ucieknij na lewo, by Ninje do ciebie przybiegły a by baby zostały po prawej i nie rzucały bombami. Wykończ Ninje, pewnie masz rękawice bokserskie. Teraz wykończ Zoe jedna po drugim metodami z poprzednich misji. Na tym etapie pewnie odzyskasz skrzynię TNT. Jeśli tak, spraw, by podeszły koło niej i zdetonuj!
Fala 4
Pierwsza fala, która wprowadza Mel do boju. Trzy takie sztuki pojawią się u góry planszy. Metody są dwie. Albo biegać dookoła i sprawić by same się pozabijały lub uderzać rękawicami w momencie kiedy nie mają w rękach bomby.
Fala 5
Pięć Zoe otoczy cię w gwiazdce. Użyj bomb by wykończyć jedną po drugiej lub pięściami jak są blisko i nie trzymają bomb. Ja zaczynam od prawej i dalej w kierunku wskazówek zegara.
Fala 6
Może dać w kość i wymagać paru prób na egzekucję. Trzech na maksa ulepszonych Snake'ów pojawi się po prawej z osłoną i rękawicami. Oto parę propozycji:
1. Użyj bomb klejowych by pozbyć się ich osłon i użyj rękawic by ich pokonać.
2. Spraw, by skoczyli w przepaść (zero punktów)
3. Użyj bomb kontaktowych przez cały czas i unikaj ich jak ognia.
4. Weź osłonę i rękawice i walcz jak mężczyzna! Oczywiście z pewnym dystansem.


ZAWODOWY FUTBOL

Linia gdzie proste poziomy przenikają w masochistyczne zagrania, jeśli gra się w pojedynkę.
Pierwsze przełożenie
Na początku zrespi się jeden Ninja. Bierz szybko flagę i biegnij do flagi zanim cię dopadnie. Pamiętaj, że za pierwszym razem może cię nie zauważyć. Wykorzystaj to i unikaj ataków jednocześnie przenosząc flagę do przodu. Zawsze możesz zabić Ninję i wtedy biec.
Drugie przełożenie
Do bitwy dołącza Kronk i Spaz. Dopóki będziesz unikał bomb, Kronka oraz zabijał Ninję, powinieneś donieść flagę na drugą stronę.
Trzecie przełożenie
Dochodzi Zoe z rękawicami bokserskimi. Taktyka jest podobna, jednak tym razem flaga będzie cały czas zakłócana. Bicie każdego w pobliżu pięściami a potem przenoszenie flagi jest kluczem do sukcesu. Musisz być uparty, bo inaczej przejście będzie niemożliwe. Będzie również wskazane parokrotne przechodzenie tego poziomu w celu zapoznania się z taktykami używanymi przez postacie.

Gratulację! Przeszedłeś połowę kampanii! Drugą połową zajmę się za parę dni. Od teraz fizyczny kontroler jest obowiązkową bronią w walce z wrogiem. Tymczasem powodzenia w przechodzeniu i do zobaczenia!

wtorek, 8 września 2015

Tablet przenośną konsolą do gier

Czołem!

BombSquad jest głównie grą dla znajomych i ogólnie został stworzony na urządzenie mobilijne, które kiepsko sobie radzi z takimi rzeczami. W tym poradniku pokażę wam sposób na przeniesienie BombSquada na duży ekran!

Sprawy kontrolerów

Tablet nie jest konsolą do gier. Musimy przyjąć to do wiadomości. Oto co musimy wiedzieć.
- Tablet podłączony do telewizora również może być kontrolerem.
- Można podłączyć do niego do 8 kontrolerów telefonowych z BombSquad Remote.
- Używając HUBa dla systemów Android można podłączyć fizyczne kontrolery.
- Bez HUBa i z USB On-The-Go można użyć jednego fizycznego pada.
- Telefon może włączyć Hotspot Wi-Fi by umożliwić łączność kontrolerów mobilijnych. Zarówno tablet jak i telefony musza być do niego podłączone.
- Kontrolery PlayStation 3 i 4 wymagają aplikacji Sixaxis Controller. Zanim będzie można je podłączyć do tableta trzeba zobaczyć czy tablet obsługuje kontrolery PS3.
- Kontrolery do Xbox 360 wymagają adaptera Xbox 360 Wireless Receiver oraz zrootowanego tableta. Jest to zupełnie awaryjna opcja i wymaga programistycznej wiedzy. Można również użyć aplikacji Game Controller 2 Touch PRO.

Podłączenie do telewizora - scenariusze i co zrobić

Po zainstalowaniu BombSquada chcemy podłączyć do telewizora. Oto sposoby:
Czy twój tablet ma wejścia HDMI?
Najprostszy i najskuteczniejszy sposób to podłaczenie tableta kablem HDMI z odpowiednim wyjściem i wejściem np. miniHDMI do HDMI. Jeśli tablet nie ma portu HDMI, miniHDMI czy microHDMI przejdź do następnego punktu
Czy twój tablet obsługuje MHL?
MHL to technologia przenoszenia obrazu i dźwięku przez USB to telewizora. Nie wszystkie urządzenia obsługują te technologie. Jeśli twój tablet jest obsługiwany, kup złączkę MHL, podłącz tablet z telewizorem oraz kabelek do gniazdka i gotowe! Jeśli twój tablet nie obsługuje MHL, przejdź do następnego punktu.
Czy telewizor na którym chcesz zagrać posiada SmartTV?
Włącz w głównym menu Opcje -> Network -> AllShare Settings -> Screen Mirroring.
Kolejnym krokiem jest wejście w tableta i rozwinięcia tabelki z opcjami i jasnością ekranu. Powinieneś mieć przycisk Ekran Cast. Po jego wciśnięciu i odświeżeniu powinieneś widzieć telewizor. Po kliknięciu jesteś podłączony! Jedna z wad jest taka, że może nie być w 100% poprawne tzw. opóźnienie ekranu. Jeśli twój telewizor nie ma SmartTV lub z niewiadomych przyczyn tablet go nie wykrywa, przejdź do następnego punktu.
Czy posiadasz złączkę Miracast?
W sprzedaży dostępny jest magiczny adapter Miracast, który pomoże podłączyć tablet do telewizora. Podłącz adapter we wtyk HDMI w telewizorze oraz zasilacz. W tablecie wejdź w Ekran Cast jak w poprzednim punkcie i zobacz czy znajdzie ci adapter podłączony do telewizora. Tak samo jak z poprzednim sposobem, ekran może nieco lagować. Jeśli żaden ze sposobów nie działa, TWÓJ TABLET NIE MOŻE ZOSTAĆ PODŁĄCZONY DO TELEWIZORA.

Po całej wiedzy jaką przekazałem możesz przekształcić swój tablet w konsolę do gry w BombSquad. Miłej zabawy na dużym ekranie!

sobota, 5 września 2015

TheMikirog uczy: Zaawansowane techniki w BombSquadzie

WITAJCIE!
BombSquad ma proste sterowanie. Cztery przyciski, gałka i opcjonalnie przycisk biegu dla padów. O to chodzi. Jednak proste sterowanie otwiera nam wiele możliwości na polepszenie rozgrywki poprzez wykonywanie pewnych trików, które zwiększają obrażenia i celność rzutu bomb. W tym filmie postaram się nakreślić wam tyle trików ile znam w teorii i praktyce.

POCZUJ GIBKOWATOŚĆ
Postać gibie się jak chodzisz z bombą. Wyobraź sobie, że jesteś gumowym patyczkiem z przyczepioną kulką. Im bardziej zgięta tym większą siłę wyda jak puścisz. Zrób to samo z bombami! Poeksperymentuj ze sposobami rzucania by dopasować się do odległości. Zasięg masz naprawdę spory, więc nie bój się rzucić bombą. Pamiętaj, są one śmiertelne!

GŁOWA PUNKTEM MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ
To jest najbardziej oczywiste i nawet wskazówki z gry o tym mówią. Głowa otrzymuje więcej obrażeń niż reszta ciała. Większość przedstawionych technik będzie się na tym opierała. Spróbujmy to wykorzystać! Weź bombę i spróbuj rzucić w taki sposób, by zdetonować ją w locie tuż nad głową lub przed postacią. Efektem powinno być albo natychmiastowa śmierć albo zabranie gigantycznej ilości obrażeń oraz powalenie wroga. Jeśli ofiara ma osłonę, pozbędziesz się jej jednym wybuchem. Poćwicz takie rzucanie w trybie Otaczanie.

TYPY BOMB I MOCNE STRONY
Zwykłe bomby są najbardziej podstawowym uzbrojeniem i posiadają najmocniejszy wybuch. Są łatwe do kontroli i jest wiele sposobów na powalenie przeciwników. Wysadzenie koło nich, przetoczenie pod nogi i tak dalej. Nie posiadają żadnych dodatkowych funkcji.
Kleiste bomby są chyba najbardziej lubiane przez społeczność z paru powodów. Można je przykleić do ofiary, dzięki czemu tylko szybki obrót i troche szczęścia może je odkleić. Jedyną wadą jest brak przetoczenia takiej bomby co jednoczesnie oznacza mniejszy zasięg rzutu. Przyklejenie do ofary też nie jest łatwe, chyba, że to wróg chce zaatakować pierwszy.
Lodowe bomby są moim faworytem. Kosztem mniejszego zasięgu i obrażeń zamraża wrogów na pięć sekund co sprawia, że są kruche jak figurki. Nawet bomba, która nie wybuchła może ją skruszyć! Podniesienie zamrożonego i rzucenie o ziemię może pomóc w rozwaleniu figurki. Pięść rozwali tylko z rozbiegu lub z obrotu.
Bomby Kontaktowe mają mniejszy zasięg rzutu niż zwykłe bomby z powodu braku toczenia się po ziemi, gdyż każde dotknięcie czegoś, czyli gracza bądź podłogi, spowoduje eksplozję. Zaletą jest to, że nie ma lontu. Możesz trzymać w rękach tak długo jak chcesz. Wady to zmniejszone obrażenia wybuchu i trzymanie jej w pobliżu kogoś posiadający dowolną inną bombą może być śmiertelne. Szczególnie wkurzające w Otaczaniu. Korzystając z Bomb Kontaktowych bądź dość daleko od swojego towarzysza, by go nie zabić.

360 JUMP PUNCH
Obrażenia pięści zależne od prędkości? Zobacz jak bardzo to się przydaje. Weź rozbieg, skocz i wykonaj obrót o 360 stopni po czym w momencie kontaktu pięści z głową uderz. Dobrze wykonany z rękawicamy bokserskimi powinien kończyć się natychmiastową dekapitacją. Skok ma sprawić, byś uzyskał prędkość od spadania. Obrót postaci o 360 stopni spowoduje przyspieszenie pięści a rozbieg spotęguje to wszystko. Zaletem tej techniki jest duże prawdopodobieństwo na egzekucję. Wadą jest bezradność gracza podczas ataku i można ją łatwo ominąć. Jeśli spudłujesz, obróc się będąc na ziemi i w ryj go zanim ucieknie ci poza zasięg pięsci.

DALEKIE RZUTY POSTACIĄ
To się przyda we wszelkich trybach kooperacyjnych. Jak weźmiesz postać do ręki, musisz nauczyć się rzucać podobnie jak to zrobiłeś z bombami w pierwszym punkcie, ale musisz użyć większej siły, czyli musisz bardziej się gibać. Obrót gałką dookoła i nagłe puszczenie postaci będąc zwrócony w kierunku rzutu powinno załatwić sprawę. Poćwicz rzucanie na mapie Wokoło, bo tutaj jest dziura, przez którą możesz poćwiczyć rzucanie postaciami. Rzut swoim kolegą jest możliwy i bardzo pomocny!

OGŁUSZANIE RZECZ MIODNA
Za każde mocne uderzenie bombą czy z piąchy, postać na bardzo krótki czas powala się na ziemię. To dobry sposób na wykorzystanie kolejnej techniki. Jak walczysz przy krawędzi, ogłusz wroga, chwyć go przyciskiem Podnoszenia i szybko kliknij ponownie mając gałkę zwróconą w stronę klifu. Efekt powinien być taki, że podczas podnoszenia ręcę szybko ustawiają się w pozycję noszenia. Ta technika trochę nawiązuje do sposobu w jakim rzucasz bombę. Dlatego dwukrotne kliknięcie przycisku Podnoszenia spowoduje podrzut ofiary. Super efektowny, ale ryzykowny.

BOMB JUMPY
To jest jedno z najtrudniejszych technik, najbardziej awaryjnych i wymaga zwykłych bomb. Idea jest taka, że przy pomocy wybuchu bomby ma się zamiar wzbić w powietrze by pokonać dziury, które nie możemy sami przeskoczyć. Weź bombę, postaw ją przy dziurze, wyczuj moment detonacji i podskocz z rozbiegu. Najlepiej będzie, jeśli bomba przy detonacji będzie za platformą, ale wybuchnie tuż pod twoimi nogami. Większość pierwszych prób może się nie udać, gdyż bomba zada masywne obrażęnia i zabije cię na miejscu. Nawet jeśli przeżyjesz i polecisz, możesz zginąć od upadku. Fajnie jest mieć kolegę, który złapie cię po udanym skoku. Tylko dla ekspertów!

KOMBOSY Z BOMBAMI
Ten trik głównie tyczy się trybu Otaczanie, gdyż tam będzie najbardziej potrzebny. Weź kolegę i grajcie w coopie. Niech jeden weźmie jeden typ bomby a drugi zupełnie inną. W ten sposób możecie np. zamrozić grupkę wrogów a potem wykończyć ich bombą klejową. Innym przykładem jest zdobycie bonusu wiele bomb i wyrzucić wszystkie naraz na tor i poproś kolegę, by to zdetonował bombą Kontaktową. Jeszcze inną jest już w pojedynkę. Mając bonus wiele bomb, możesz rzucić bombę przytrzymaną sekundę i potem wyrzuć natychmiast całą resztę na tor. Wybuch pierwszej spowoduje zdetonowanie pozostałych, czyli potrójny wybuch! Poeksperymentuj a znajdziesz swój ulubiony kombos. Ja lubię żygać bombami Kontaktowymi.

To wszystko co chciałem napisach. Wszelką wiedzę na temat technik przekazałem wam w tym poście. Na Otaczaniu będą najbardziej przydatne w trudniejszych falach oraz w trybie Capture The Flag z kumplami. Trzymajcie się ciepło, wrócę za jakiś czas z nowym poradnikiem do BombSquad. Ciao!