czwartek, 8 września 2016

TO JUŻ KONIEC?

No cześć.

Tutaj SoK, heh, nie odzywaliśmy się kupę czasu. Jest już 1.4.100 BombSquada, Publiczne Imprezy, zielone kupony, dużo się nazbierało. Niestety, to już prawdopodobnie koniec tego bloga. Powody?

1. Nikt tego nie czyta,

2. Brak weny,

3. Temat zaczyna się i tak już wyczerpywać.

Może, gdy gra stanie się bardziej popularna, ktoś zobaczy tego bloga. Jeżeli tak, macie już przygotowane poradniki radzące, jak stać się dobrym graczem ;)

Dzięki za wszystko.
~SoK

niedziela, 12 czerwca 2016

Nieco więcej o ważniejszych zmianach w Odjazdowej Paczce

HEJ!
Mówiłem jeszcze dzisiaj o Odjazdowej Paczce, ale jedyne co Wam przedstawiłem to changelog. Jest on jednak dosyć spory, dlatego dla Waszego komfortu postanowiłem streścić Wam najważniejsze zmiany i przedstawić zdjęcia. No to jedziemy!
1.
Menu Główne
Tutaj nie muszę nic opisywać, zmiany widoczne są na pierwszy rzut oka.

2.
Zakładka "Info"
Dodano sekcję o autorach paczki

3.
Nowe mapy
Prawdopodobnie największa zmiana w paczce.
Dodano:
Pilarowe Bazy
Autor: Miki
OUYA
Autor: SoK

4.
Cel Shading dla Looiego
Miki wykombinował bardzo łatwy sposób na dodanie "komiksowych" cieni dla swojej postaci. Dzięki temu Looie jest bardziej zauważalny, wyróżnia się i nie wygląda amatorsko.

5.
Obsługa wyłącznie dwóch języków
Wraz z tłumaczeniem map i innych mniejszych napisów w grze, Miki dla wygody wprowadził tylko dwa języki: Polski i Angielski
-------------------------------------------------------------------

No i to właściwie tyle, jeżeli chodzi o te najważniejsze zmiany w naszej paczce. Zapraszam do pobierania jej, testowania, i ewentualnie - rozpowszechniania wśród przyjaciół. Pozdrawiam!
~SoK





Nowa wersja paczki Joyride Modpack!

Witajcie!
Tutaj SoK, i tym razem tworzę posta o nowej wersji naszej paczki modów! Oto changelog:
1.2
 - Added vc_redist.x86 installer that computers need to run BombSquad and other games aswell - New Map: Pillar Bases - New Map: OUYA - Translated most of the map names to Polish - Increased the spawn protection timer by 1/4 of a second - Looie - Looie's primary skin color is more subtle - Fixed his pompon being behind the cap as supposed to be covered - Changed his texture to be more detailed, also bigger eyes - Added a fake cel shading effect for more unique player model - Changed the sound of Boxing Gloves to be more powerful and satisfying - Modified the credits - Removed all language files other than Polish and English. These are the only ones that I'll update
over time - Pentomino Map: - Removed Conquest gamemode. Was too unbalanced - Added KOTH and Keep Away-type gamemodes. Were hidden during development - Changed the lobby music - Changed Main Menu sky texture - Added a Joyride Pack tag under the title and welcome message popup
Wszystko sobie przeczytajcie, ogarnijcie i przetrawcie, a następnie obczajcie sami!
Nawet nie wiecie jak bardzo jestem podekscytowany! Czuję się jakby naprawdę wyszła nowa aktualizacja!
Miłej zabawy!
~SoK

sobota, 28 maja 2016

Wkrótce w BombSquadzie!

WITAAAAM!!!

Nie wytrzymam, jestem ULTRA podekscytowany. W BombSquadzie już niedługo:

- GRA SIECIOWA!
Oto co wygrzebałem w translatorze:
#554: gatherWindow / hostPublicPartyDescriptionText 

Host a Public Party:
Hostuj imprezę publiczną:

- TRYB ZAAWANSOWANY!
Akurat nie dlatego jestem szczęśliwy, ale miłe urozmaicenie - trudniejsze do zdobycia bonusy i Bomb Spawning przydałyby się. Miło by było zobaczyć coś w rodzaju Handicapa.
NIE MOGĘ SIĘ DOCZEKAĆ, TRYB SIECIOWY BLALALLALALALRRGGGHHH!
~SoK

czwartek, 26 maja 2016

STWORZYŁEM POTWORA! Oto Zbigniew Stonoga!

HEJA!

tak, to jego cytat

Kolejna postać została ukończona. Powiem Wam Szczerze, że kończyny należą do Agenta, a sama głowa również do Johnsona, ale w tym wypadku została zmodyfikowana, by upodobnić postaćdo oryginału.

Chyba nie muszę przedstawiać tego polityka. Większość ludzi go zna, a ja sam nie potrafię ogarnąć jego historii. 
MIŁEJ ZABAWY!
~SoK

czwartek, 28 kwietnia 2016

Moje postacie: Jeżer i LotKot

Witajcie!

O ile Ronnie i Arnie to postacie stworzone wyłącznie na potrzeby BombSquada, to Jeżer i LotKot zostały przeze mnie zrobione, gdy miałem 11 lat. Właściwie... historia kota jest nieco inna. Zaczęło się w 5 klasie, na matematyce. Jeśli chcesz poznać historię tego wszystkiego, kliknij przycisk "Czytaj więcej".

wtorek, 19 kwietnia 2016

Proszę Państwa, oto Arnie!

CZEŚĆ!

Tworzenia postaci ciąg dalszy! Podczas gdy przez kilka dni miałem problemy z internetem, i musiałem używać LTE, postanowiłem stworzyć nową postać. Postawiłem na Lenny'ego v2, wiecie... nowe modele itd. Podczas tworzenia głowy zmieniłem jednak plany, i brnąc coraz dalej, udało mi się stworzyć Arniego!
Melonik + koszulka na ramiączkach
Postać zostanie wrzucona do instalatora w swoim czasie ;)
~SoK


sobota, 16 kwietnia 2016

Robot Zill dołącza do załogi!

Siemano!

Zrobiłem Looie'ego, teraz czas na inne postacie z mojego uniwersum. Po głosowaniu z SoKiem i swoją ekipą, która ze mną grała, postawiłem na jedną z postaci, którą miałem już w połowie ukończoną dwa miesiące temu. Odświeżyłem modele, dodałem dźwięki i tak narodził się Zill

Zill jest robotem, któremu trochę nie idzie ze zwykłą wymową i jest święcie przekonany, że jest człowiekiem i może wszystko. Ma nietypowe poczucie humoru i często plecie głupoty. Pomyślałem, "o matko muszę zobaczyć go w BombSquadzie!". Oto i on. Dodałem też MNÓSTWO dźwięków, jak:
- 5 dźwięków ataku
- 10 dźwięków śmierci
- 4 dźwięków skoku
- 4 dźwięki spadania
- 6 dźwięków bólu
- 6 dźwięków tworzenia bomb i podnoszenia


BTW, następnym krokiem będzie poprawa mapy Pentomino w gameplayu oraz dodanie nowej mapy, więc spodziewajcie się tego w przyszłości. Póki co, trzymajcie się ciepło!

niedziela, 10 kwietnia 2016

Nowa mapa w świecie piankowych klocków!

Siemanko!


Odkąd nasz ukochany Maksiu z Githuba polepszył swój eksporter, od teraz mogę eksportować punkty spawnu, co zaoszczędziło mi sporo czasu. Więc teraz przychodzi pora na kolejną mapę i prawdopodobnie najbardziej kolorową mapę do tej pory. Oto Pentomino aka Klocki aka Pianki aka Bóg wie co jeszcze.

piątek, 8 kwietnia 2016

OK, mam to! Ronnie v2!

CZY TO JA?

Witajcie! Od razu na wstępie zaznaczę, że gdyby nie Miki i TeamViewer, to za cholerę nie udało by mi się tego zrobić. Dzięki niemu oraz paru programom, które mi polecił, ogarnąłem w końcu teksturowanie! Jest ono trudniejsze niż modelowanie, możecie mi wierzyć. Na sam początek postanowiłem więc poprawić Ronniego. I OTO JEST!
Zmiany w v2:
- Nowe modele,
- Lekko zmieniona tekstura,
- Nowa ikonka,
- Zmienione dźwięki (mniej Raymanowe).


Miłej zabawy!
~SoK

wtorek, 29 marca 2016

Pierwsza mapa do BombSquada stworzona przez społeczność w historii!

Witajcie!

Wiele godzin łamałem sobie głowę, informując Maxa o różnych problemach z eksporterem i przy okazji naprawiając je. Mimo iż eksport spawnów jest w budowie, udało mi się zrobić pierwszą grywalną mapę do BombSquada. Mapa używa tej samej techniki "zrób zdjęcie z tej samej pozycji, w jakiej mapa będzie grana" i ustawienie tego zdjęcia jako tekstury mapy. Bo 8 godzinach modelowania, sprawdzania spawnów, wybrednej gry nie chcącej się uruchomić, udało mi się dodać nową mapę do listy map bez zmieniania istniejących. Panie i panowie... oto Toilet Donut aka Rolka aka Donut z Kibla!

czwartek, 17 marca 2016

Easter Update: Eric idzie na łatwiznę


Hej!

Nareszcie druga część aktualizacji wielkanocnej, czyli wersja 1.4.66! Widać było na poprzednim poście SoKa jak bardzo się ekscytował. Widać było, że ten update mógł być najbardziej wpływowym updatem w grze. Co jeżeli powiem, że się udało? I to nie w ten sposób, w jaki wam się wydaje.

Wejdźmy w głęboki dół śmierci, który pokazuje prawdziwe oblicze autora, ale jednocześnie jak chętny do współpracy ze społecznością jest dając mi możliwość robienia modeli 3D do gry.


niedziela, 13 marca 2016

TheMikirogowy kącik kreacji: Looie v2!

Witajcie!

Nareszcie ogarnąłem Blendera i po 5 godzinach pracy, nowy, odświeżony Looie jest dostępny!

Dodałem również nową teksturę i parę dźwięków.

Downloady:

Póki co paczka działa tylko na wersji Windowsowej ze względu na to, że inne porty stosują inne rozszerzenie tekstur. Może ja lub SoK zrobimy poradnik do tego jak zmienić te tekstury na takie, by Android czytał. Jak będzie czas zrobimy to sami i może SoK wyedytuje posta, by uwzględnić nowe  tekstury. Planuję również zrobić krótki poradnik do Blendera, by móc tworzyć nowe postacie do BombSquada. Na razie jednak czekam na możliwość tworzenia map.

Trzymajcie się!

środa, 9 marca 2016

Teaser Zajączka Wielkanocnego

HEJ!

Wygląd na to, że miałem rację. Niecałe 8 godzin temu na Facebooku BombSquada pojawił się obrazek z Zajączkiem Wielkanocnym.
Oto on:
Treść posta brzmiała 
"Move over Santa", co znaczy "Przesuń się, Mikołaju".
Mam odnośnie tej postaci dwa pytania:
1. Gdzie jest miejsce na drugi kolor? Będzie to tak jak z Kostkiem? To znaczy drugi kolor odpowiadać będzie WYŁĄCZNIE za tło ikonki? Spodziewałem się czegoś bardziej kolorowego. Wygląda po prostu jak... Zając.
2. Jak on ma biegać na tych łapkach? Osobiście sobie tego nie wyobrażam, ale hej! Przecież prawie wszystkie postacie mają podobne nogi! Zając będzie się wyróżniał. Spodziewam się innej animacji biegu i chodu.

Cóż więcej mogę powiedzieć? Nie mam pojęcia, na jakiej mapie stoi nasz zwierzaczek, ale obstawiałbym Bridgit, sądząc po tle. A może będzie jakaś nowa mapa? Nie wiem, trzeba poczekać do 27-ego.

~SoK
Easter is coming...

sobota, 5 marca 2016

Ronnie!

HEJ!

Tutaj znowu ja, SoK! Ostatnio postanowiłem stworzyć postać, która nie będzie po prostu reskinem, albo małą zmianą modeli. Tym razem stworzyłem Raymano-cosia, którego nazwałem...
Mały opis:
Ronnie to zagubiony młody chłopiec z Rozdroży Marzeń. Jego największym idolem jest legendarny Rayman. Ronnie pragnie być taki jak on, ale nawet zdając sobie sprawę z absurdalności tego marzenia skrywa wszystko pod uśmiechem, i nie poddaje się. Jest też brzuchomówcą, i potrafi wydawać dźwięki Raymana!

ZAWIERA ODBLOKOWANE POSTACIE!

Miłej zabawy!
~SoK

środa, 2 marca 2016

NOWA MINIGRA?! REASFSFDFSDFSDFSDFSDF

NOWA MINIGRA?!

W tym momencie rektuję! Z okazji Świąt Wielkanocnych Eric wyda minigrę o nazwie
EASTER EGG HUNT!
Gather eggs!
Skąd to wiem? Postanowiłem z nudów przetłumaczyć resztki nieprzetłumaczonych rzeczy w BombSquad. Na dodatek zobaczymy w grze Króliczka Wielkanocnego, oraz "Szczęście". Nazywajmy go Lucky, bo właśnie tak ma na imię, i niech lepiej tak zostanie lepiej nie tłumaczcie go tak, bo ktoś przetłumaczył Pixel na Dzwoneczek, a Kronk na Bonus BGC pojebało?

Nie wiem jak Wy, ale aż tak na Święta Wielkanocne nie czekałem nigdy w życiu!
~SoK

Eric wspiera twórców nowej zawartości - walka o tworzenie modeli

Witajcie!

Wspomnieliśmy o tworzeniu nowych postaciach już dwa razy, SoK prezentując swoją paczkę swoich pierwszych kreacji oraz moją paczkę dwóch postaci z własnymi dźwiękami. Wspominałem też o tym, że chciałbym zrobić nowe mapy i dopicować swoje postacie własnymi modelami. Dokonałem razem z Sokiem bardzo głębokiego researchu i skontaktowaliśmy się z Ericiem na temat formatu stosowanego w modelach. Posty są przetłumaczone, więc powinno być ok. Zapraszam!

niedziela, 28 lutego 2016

TheMikirogowy Kącik Kreacji: Looie i AVGN

Witajcie!

Długo myślałem nad robieniem nowych postaci dłużej niż wszystkie powieści Stephena Kinga i dokonaliśmy z Sokiem odkrycia. BombSquad to raj dla programistów. Każda zmiana jest mile widziana a robienie tego to czysta przyjemność, zwłaszcza dla tak szalonej gry. Python jest językiem niezwykle wymagającym, niczym danie pudlowi pulpetów w sosie vinegret. Robienie minigier jest cholernie trudne, ale na szczęście Sok zainteresował się robieniem postaci i zmiana pewnych linijek była bajecznie prosta. On pomógł mi dorobić nowe postacie bez zmiany istniejących oraz ja pomogłem mu z robieniem tekstur. Teraz ogarniamy powoli modelowanie w Mayi, więc kto wie, może znajdzie się więcej designów oraz nowe mapy! Póki co, przedstawiam wam moją paczkę z dwiema szczególnie ważnymi dla mnie postaciami. Każda z nich ma własne dźwięki i tekstury. Paczka również odblokuje za ciebie postacie do odblokowania oraz ukrytą maskotkę. Zapraszam! Link do pobrania znajduje się tutaj.

Równy rok w BombSquad!

ROK!

Hej! Dzisiaj, 28 lutego wypada moja rocznica gry w BombSquad! Szczerze? Gdyby ktoś mi powiedział, że w ciągu roku gra stanie się popularna w mojej klasie, że będę tworzył postacie i proste minigry, i że poznam ambitnego twórcę gier i kreskówki, to... wyśmiałbym mówiącą tak osobę.

Tylko, że to wszystko prawda...

No bo właśnie tak jest! Dzięki BombSquad wkręciłem się w modowanie, które jest dla mnie prawie tak dobrą zabawą jak sama gra, i to dzięki BombSquad poznałem Mikiego!

W sierpniu gra zaczęła mnie nudzić, ale gdy poznałem Mikiego, i kiedy zaczęliśmy grać razem (jeszcze z Yourselfem), to na nowo zachciało mi się grać w tą grę!

Teraz, gdy dodawane jest jeszcze więcej postaci, wkrótce prawdopodobnie map, to od razu z chęcią do niej wracam!

Kiedy poznałem BombSquad, nie pomyślałbym nawet, że będę bawił się jej skryptami, i że będę grał w nią AŻ ROK.

Serio, takiego wyniku nie uzyskałem nawet w fenomenalnym Rayman Legends, albo w Worms Revolution, które znudziły mi się w zaledwie kilka miesięcy.

Równy rok...

czwartek, 25 lutego 2016

Moje własne postacie!

HEJ!

Znudziły Ci się klasyczne postacie? Nowe Cię nie kręcą? Nie chcesz czekać na jeszcze nowsze? 
A może po prostu chcesz uczynić grę obszerniejszą?

BOMBSQUAD CUSTOM CHARACTERS 1.0 BY SOK

MOŻE CI W TYM POMÓC!

Ja i Miki odkryliśmy ostatnio możliwość tworzenia własnych postaci! W pliku bsSpaz.py na samym dole są wszystkie opcje, jakie modele ma mieć postać. Można nawet dodać WŁASNĄ postać, kopiując któryś "Appearance" (czyli wartości, który model to głowa, tułów itd.), i zmieniając poszczególne modele. Stworzyłem więc paczkę z kilkoma moimi "dziełami". Problem jednak leży w teksturach - mniej męczę się przy grzebaniu w kodzie, niż w GIMPIE, dlatego w niektórych postaciach tekstury nie wyglądają najlepiej. Jednak kilka postaci naprawdę wygląda obłędnie. Nie będę dodawał opisów, tylko wstawię zdjęcia, filmik, a na dole - Tak - link do paczki postaci.


BombSquad Custom Characters!

Wystarczy wrzucić plik bsSpaz.py do data/scripts, i tyle!
Aby zrobić to na Androidzie, musisz mieć roota.
Jeśli go masz, wejdź w najdalszy folder/data/data/net.froemling.bombsquad/bombsquad_files/data/scripts.
MIŁEJ ZABAWY!
~SoK

wtorek, 2 lutego 2016

Czas na Taobao!

CZEŚĆ!

W poprzednim poście Miki wspominał o tym, że Maskotkę Taobao da się zdobyć tylko dzięki MOCY EDYCJI. Musimy więc posiadać co najmniej podstawową wiedzę gdzie i w jakie foldery wejść, oraz min. jedno cyfrowe IQ. Jak odblokować tą postać? Ten poradnik Wam pomoże, zaczynamy!

PC, LINUX, MAC

  1. Wpierw należy wejść w folder, gdzie zainstalowany jest BombSquad. W moim przypadku jest to folder "Dokumenty". Szukamy folderu z grą, domyślnie jest on nazwany "BombSquad_Windows_1.4.63".
  2. Wchodzimy w data/scripts/bsSpaz.py
  3. Czas na trudniejszą część. Przedrostek fragmentu, który nas interesuje to "# hmm yeah this'll be tough to hack...".
  4. Tam widzimy WSZYSTKIE dostępne postacie. Niektórych z nich nie ma w ogóle grze, po prostu są w skryptach. Nas interesuje Maskotka Taobao.
  5. Sam usunąłem wszystkie linijki z postaciami, ale raczej nie będzie trudno znaleźć wśród nich linijkę z Maskotką. Usuńcie tą linijkę, i zapiszcie dokument.
  6. Uruchomcie BombSquad, i cieszcie się nową postacią!

UWAGA!

DO ODBLOKOWANIA MASKOTKI TAOBAO NA ANDROIDZIE WYMAGANY JEST ROOT!
JEŚLI GO NIE MASZ, UZYSKANIE POSTACI JEST NIEMOŻLIWE!

root (z ang., dosłownie korzeń) – tradycyjna nazwa uniksowego konta, które ma pełną kontrolę nad systemem. Z założenia konto root nie powinno być używane do pracy, do której wystarczyłoby zwykłe konto z ograniczonymi uprawnieniami. Istotną sprawą jest zabezpieczenie tego konta silnym hasłem i zabezpieczenie przed nieautoryzowanym dostępem.

ANDROID, OUYA

  1. Na początku pobieramy odpowiedni edytor tekstu. Nie wszystkie działają, a niektóre mogą zepsuć grę i zmusić Was do reinstalla. Ja osobiście używam aplikacji "QuickEdit".
  2. Posiadając program, można przystąpić do edycji. Wybieramy Plik/Otwórz.
  3. Idziemy do najdalszej części systemu. Jeśli na samej górze jest folder "acct", jesteś w tej części, w której powinieneś.
  4. Wchodzimy w data/data/net.froemling.bombsquad/files/bombsquad_files/data/scripts
  5. Powtarzamy punkt od 2 do 5.
  6. Cieszymy się maskotką!
No i tyle, mam nadzieję, że przejrzyście pomogłem Wam w odblokowaniu dodatkowej, "sekretnej" postaci. No to cześć, pozdrawiam!

niedziela, 31 stycznia 2016

Więcej na temat updata 1.4.63 na Windowsa

 Witajcie wszyscy!


Mój poprzedni post był dość szybki i raczej niezbyt informacyjny. Ten post zamierza to naprawić. Opiszę pokolei wszystkie nowe postacie, jakie trafiły i to będzie raczej opinia na temat nowych postaci niż co nowa wersja ma do zaoferowania. Bo gdybym zrobił post w stylu:
- Bug-fixy
O... Ok. To było bardzo pomocne. BombSquad nie miał tak dużo bugów przed tą zmianą. Ok to wszystko na dziś. Na razie!
Nie... 
Ale zacznijmy najpierw od podstawowych rzeczy.
Jeżeli grasz w BombSquada od jakiegoś czasu na kompie to prawdopodobnie z użyciem testowego konta. A teraz:
 Dobrze to przeczytaliście! Jeżeli grałeś na testowym koncie, OD TERAZ WSZYSTKO STRACIŁEŚ. Ale od czego jest edytowanie skryptów by zdobyć wszystkie postacie? Kogo obchodzi wspinanie się po drabince lig? Tak właśnie zrobiłem a usunąłem wszystkie globalne konta ze swojego profilu Google+, więc mogłem zrobić je na koncie komputera. Teraz kiedy mam rzeczy formalne za sobą, przejdźmy do dania głównego. Z góry tylko ostrzegam że każde kolejne nowe postacie będą parodiami popkultury lub czystymi zrzynami bez jakichkolwiek zmian. Zaczynamy!Nie róbmy flamewaru w komentarzach jeżeli z czymś się nie zgadzasz ok? Jeżeli jakikolwiek będzie to znaczy...

piątek, 29 stycznia 2016

Nowa wersja BombSquada na pecety!

Nareszcie wydana!
http://www.files.froemling.net/bombsquad/builds/BombSquad_Windows_1.4.63.zip

wtorek, 19 stycznia 2016

Nowa aktualizacja - Mel stracił swoją derpowatość!

NIE!

Jak tak można, Eric, te nowe... ugh, ikonki postaci są OHYDNE!
Witam serdecznie tego, który błądził po internetach i znalazł tego bloga. Jestem zdenerwowany i zdegustowany aktualizacją nr.

1.4.62


Zacznijmy od Snake'a, czyli postacią, którą gram. Na pewno wszyscy, którzy grali przed tą aktualizacją wiedzą, że wyglądał o niebo lepiej. Ikonka przedstawiała postać, która wyglądała tak samo jak na polu bitwy. Teraz (na ikonce) jest postacią, która ma te swoje "złe oczęta", zero pozornych odcisków dających odczucie, że to plastelina. Tak jakby Eric chciał zrobić z niego badassa...

Teraz Zoe. Patrz pkt. wyżej.

Mel, Mel, Mel... Grubas. Tu zmiany są największe. Mel stracił swój uśmiech, i stracił ją nie tylko na ikonce, jak i W GRZE. Grubas na ikonce jest... uch. Wygląda niby derpowato, ale na siłę. Ja to widzę, Eric. Po co zmieniać na siłę coś, co wszystkim się podobało. PO CO? (tak jak z najnowszym Scooby-Doo...).

Same ikonki są "piękne", wygładzone i słitaśne. Jednym słowem "nie BombSkładowe".
Założymy się, że Eric w kolejnych kilku aktualizacjach zmieni wszystkie "klasyczne" postacie?

Dodano nowe postacie:
Agent Johnson - kupiłem, zobaczyłem, jest okej. Głosy są normalne, krzyk zduszony, postać dopracowana.
Pixel - Eric zrobił nam niespodziankę, i dodał elficę, której imię nie było nawet w skryptach do tłumaczenia, WOW! Wygląda bardzo przyzwoicie, bardziej "BombSkładowo", niż zmienione w tej aktualizacji postacie.

POST TEN STANOWI WYŁĄCZNIE MOJĄ OPINIĘ, KAŻDY MOŻE MIEĆ INNĄ, OKEJ?

Teraz tylko czekać na nowy trailer, bo według mnie, w BombSquadzie szykują się duże zmiany...

~ SoK
[*] dla Mel



czwartek, 7 stycznia 2016

10 BombSquadowych Przekazań

10 BombSquadowych Przekazań

Wielkie przeprosiny za to, że nie było tak długo jakiegoś solidnego poradnika. W zamian za to, podczas gry uzbierałem parę zasad, które powinno się przestrzegać, by przyjemnie się grało zarówno razem jak i przeciwko sobie. Kliknij i sprawdź!