Kolejna postać została ukończona. Powiem Wam Szczerze, że kończyny należą do Agenta, a sama głowa również do Johnsona, ale w tym wypadku została zmodyfikowana, by upodobnić postaćdo oryginału.
Chyba nie muszę przedstawiać tego polityka. Większość ludzi go zna, a ja sam nie potrafię ogarnąć jego historii.
O ile Ronnie i Arnie to postacie stworzone wyłącznie na potrzeby BombSquada, to Jeżer i LotKot zostały przeze mnie zrobione, gdy miałem 11 lat. Właściwie... historia kota jest nieco inna. Zaczęło się w 5 klasie, na matematyce. Jeśli chcesz poznać historię tego wszystkiego, kliknij przycisk "Czytaj więcej".
Tworzenia postaci ciąg dalszy! Podczas gdy przez kilka dni miałem problemy z internetem, i musiałem używać LTE, postanowiłem stworzyć nową postać. Postawiłem na Lenny'ego v2, wiecie... nowe modele itd. Podczas tworzenia głowy zmieniłem jednak plany, i brnąc coraz dalej, udało mi się stworzyć Arniego!
Zrobiłem Looie'ego, teraz czas na inne postacie z mojego uniwersum. Po głosowaniu z SoKiem i swoją ekipą, która ze mną grała, postawiłem na jedną z postaci, którą miałem już w połowie ukończoną dwa miesiące temu. Odświeżyłem modele, dodałem dźwięki i tak narodził się Zill!
Zill jest robotem, któremu trochę nie idzie ze zwykłą wymową i jest święcie przekonany, że jest człowiekiem i może wszystko. Ma nietypowe poczucie humoru i często plecie głupoty. Pomyślałem, "o matko muszę zobaczyć go w BombSquadzie!". Oto i on. Dodałem też MNÓSTWO dźwięków, jak:
BTW, następnym krokiem będzie poprawa mapy Pentomino w gameplayu oraz dodanie nowej mapy, więc spodziewajcie się tego w przyszłości. Póki co, trzymajcie się ciepło!
Póki co paczka działa tylko na wersji Windowsowej ze względu na to, że inne porty stosują inne rozszerzenie tekstur. Może ja lub SoK zrobimy poradnik do tego jak zmienić te tekstury na takie, by Android czytał. Jak będzie czas zrobimy to sami i może SoK wyedytuje posta, by uwzględnić nowe tekstury. Planuję również zrobić krótki poradnik do Blendera, by móc tworzyć nowe postacie do BombSquada. Na razie jednak czekam na możliwość tworzenia map.
Tutaj znowu ja, SoK! Ostatnio postanowiłem stworzyć postać, która nie będzie po prostu reskinem, albo małą zmianą modeli. Tym razem stworzyłem Raymano-cosia, którego nazwałem...
Mały opis:
Ronnie to zagubiony młody chłopiec z Rozdroży Marzeń. Jego największym idolem jest legendarny Rayman. Ronnie pragnie być taki jak on, ale nawet zdając sobie sprawę z absurdalności tego marzenia skrywa wszystko pod uśmiechem, i nie poddaje się. Jest też brzuchomówcą, i potrafi wydawać dźwięki Raymana!
Długo myślałem nad robieniem nowych postaci dłużej niż wszystkie powieści Stephena Kinga i dokonaliśmy z Sokiem odkrycia. BombSquad to raj dla programistów. Każda zmiana jest mile widziana a robienie tego to czysta przyjemność, zwłaszcza dla tak szalonej gry. Python jest językiem niezwykle wymagającym, niczym danie pudlowi pulpetów w sosie vinegret. Robienie minigier jest cholernie trudne, ale na szczęście Sok zainteresował się robieniem postaci i zmiana pewnych linijek była bajecznie prosta. On pomógł mi dorobić nowe postacie bez zmiany istniejących oraz ja pomogłem mu z robieniem tekstur. Teraz ogarniamy powoli modelowanie w Mayi, więc kto wie, może znajdzie się więcej designów oraz nowe mapy! Póki co, przedstawiam wam moją paczkę z dwiema szczególnie ważnymi dla mnie postaciami. Każda z nich ma własne dźwięki i tekstury. Paczka również odblokuje za ciebie postacie do odblokowania oraz ukrytą maskotkę. Zapraszam! Link do pobrania znajduje się tutaj.
Znudziły Ci się klasyczne postacie? Nowe Cię nie kręcą? Nie chcesz czekać na jeszcze nowsze?
A może po prostu chcesz uczynić grę obszerniejszą?
BOMBSQUAD CUSTOM CHARACTERS 1.0 BY SOK
MOŻE CI W TYM POMÓC!
Ja i Miki odkryliśmy ostatnio możliwość tworzenia własnych postaci! W pliku bsSpaz.py na samym dole są wszystkie opcje, jakie modele ma mieć postać. Można nawet dodać WŁASNĄ postać, kopiując któryś "Appearance" (czyli wartości, który model to głowa, tułów itd.), i zmieniając poszczególne modele. Stworzyłem więc paczkę z kilkoma moimi "dziełami". Problem jednak leży w teksturach - mniej męczę się przy grzebaniu w kodzie, niż w GIMPIE, dlatego w niektórych postaciach tekstury nie wyglądają najlepiej. Jednak kilka postaci naprawdę wygląda obłędnie. Nie będę dodawał opisów, tylko wstawię zdjęcia, filmik, a na dole - Tak - link do paczki postaci.