Pokazywanie postów oznaczonych etykietą poradnik. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą poradnik. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 7 stycznia 2016

10 BombSquadowych Przekazań

10 BombSquadowych Przekazań

Wielkie przeprosiny za to, że nie było tak długo jakiegoś solidnego poradnika. W zamian za to, podczas gry uzbierałem parę zasad, które powinno się przestrzegać, by przyjemnie się grało zarówno razem jak i przeciwko sobie. Kliknij i sprawdź!

sobota, 14 listopada 2015

WSPÓŁPRACA - Kilka technik i porad

Witajcie! Dzisiaj omówimy sobie temat współpracy. Pokażę Wam kilka technik i porad. Przejdźmy od razu do sedna, zaczynajmy!

Techniki

ClustIce Bomb

Bardzo prosta w wykonaniu technika, i jakże odpowiednia na grupki do 5 wrogów. Ty i kompan bierzecie Klejaka i Śnieżka, i rzucacie w te same miejsca. Najlepiej, gdy to Śnieżek wywoła detonację. Zamrozi wrogów, a Klejak ich dobije. Jeśli zawiedzie, cóż... Zdajcie się na pięści!

Cold Escape

Zdarza się, że Śnieżek trafi w kompana ba, i to często. Jeśli jest to trudna fala, a sam nie dasz rady, pośpiesz na ratunek, nie ważne ile by było wrogów! Weź delikwenta w ręce (NIE PUSZCZAJ! Jeśli ktoś jest zamrożony, najmniejszy upadek może być śmiertelny!), i idź z nim w rękach, dopóki się nie rozmrozi po rozmrożeniu możesz go wywalić z mapy. Może być to ryzykowne - jeśli Grube Świnie lub Spazy będą na mapie, szanse są znikome. Najwyżej zginiesz jak bohater, ratując kumpla.

Wystrzał

W tej technice nawiążemy nieco do pierwszego postu Mikiego. W niej trzeba "poczuć gibkowatość". Jeśli wrogowie zaczynają Was otaczać, weź przyjaciela w ręce, niech on Ciebie też, puść go, a gdy dotknie ziemi, niech wyrzuci Cię, najlepiej w stronę mapy. Ta technika wymaga nieco pracy. Nie oszukujmy się - w tej grze wszystko może się zdarzyć.

Sześciopak/Dziewiątniak/Dwunastnica

Prawdopodobnie najłatwiejsza, ale i najskuteczniejsza technika/ki. Wystarczą Wam pakiety trójbomb, a gdy oboje je otrzymaliście, rzućcie w największą liczbę wrogów na ekranie. Najlepiej działa, gdy macie inne formy bomb.

Dywersja

Jeśli widzisz kompana, który ma więcej życia od Ciebie, ale jest w niezłych opałach, skup wrogów na sobie! Kiedy oni się Tobą zajmą, Twój towarzysz broni może rozpocząć ostrzał. W najgorszym wypadku mocno osłabi wrogów, i będzie ich można dobić Lawnmowerem.

Kilka porad

- Jeśli Twój towarzysz broni ma bomby kontaktowe, nie podchodźcie do siebie, nieważne w jakim trybie. Spowoduje to niepotrzebną stratę życia, lub nawet śmierć.

- Zawsze uważaj, gdzie celujesz. W BombSquad najważniejszy (poza bombami) jest bieg i uniki. Kompan może przez przypadek podbiec do bomby... No i po nim.

- Teraz bardziej ciekawostka niż rada. Gdy zniszczysz TNT, po kilku falach pojawia się w określonym miejscu na mapie, najczęściej na środku. Jeśli wyczuwasz, że TNT zaraz pojawi się w miejscu, gdzie stoisz, akurat z wyciągniętą bombą, wyrzuć ją. W tej grze nawet przeczucia mogą być prawdą.

Wiem, może i techniki lepiej opisuje Miki, ale co tam. Również jak on, gdy znajdę nową technikę, zaktualizuję posta. Trzymajcie się, cześć!

piątek, 6 listopada 2015

Typy bomb pod lupą...

Witajcie gamerzy, progamerzy, gdziekolwiek jesteście w tej chwili!

Zawsze kiedy gracie w pewne tryby gry czekacie z niecierpliwością na bonusy pomagające w trybie kooperacyjnym, szczególnie na bomby, bo "zwykłe ssą". Jeśli masz takie podejście to nic dziwnego, bo korzystanie z innych typów przynosi sporo frajdy. Każda bomba ma swoje zalety i wady, które są bardziej lub mniej widoczne. Będzie oczywiście opis, jak nazywam dane bomby, najlepsze sytuacje do użycia oraz zalety i wady na końcu. Zaczynajmy!

Zwykła Bomba aka Kula

Podstawowa bomba w twoim arsenale. Wyjmujesz, rzucasz, wybucha. Prosta sprawa. Po trzech sekundach bomba wybucha zadając sporo obrażeń. Jak nie rzucisz, możesz popełnić samobójstwo posiadając pełne życie albo pozbyć się w pełni sprawnej osłony. Żeby bomba była zabójcza musisz rzucić w taki sposób, żeby wybuchł dotykając głowę albo przy stopach by wyrzucić wroga w powietrze i dać ci parę cennych sekund na podejście i zabicie z pięści. To jest jedna z dwóch bomb, które mogą się toczyć po ziemi.
Zalety:
- Duży zasięg rzutu
- Duże obrażenia
Wady:
- Może zostać podniesione jeśli bomba nie wybuchnie w porę
- Odbija się od wszystkiego

Bomba Klejąca aka Klejak

Zwykła bomba pokryta glutami z nosa. Przykleja się do wszystkiego. Graczy, bonusów, innych bomb. Nie ma wyjątków! Jest tak samo silna jak Kula, ale zmniejszony zasięg rzutu zmusza do chamskiego przyklejania do nadchodzącego wroga. Kolejnym problemem jest to, że raz wyrzucona, nie pozwala na ponowienie próby, zwłaszcza, jeśli bomba ma nowy lont. Jesteś bezbronny przez 3 sekundy. To tyczy się każdej bomby, ale ją bombą najczęściej rzucamy bez przytrzymania jej w ręku. Najlepiej przykleić ją do grupy Kronków i zaprowadzić ich tak, by każdy się przykleił.
Zalety:
- Te same statystyki co kula
- Łatwo zabić, dzięki wam, gluty
- Rozwalają osłony jedną bombą
Wady:
- Bardzo łatwo o kontratak
- Nie może się toczyć
- Można się odkleić, jeśli przylepiona w złym miejscu
- Bez bonusa potrójnej bomby nieprzydatne na daleki zasięg

Bomba Mrożąca aka Śnieżek

 

Wydaje się, że jest ulepszeniem zwykłej bomby, prawda? Nic bardziej mylnego. Ale, zobacz na niego! Rzuca się w ciebie ciemnym granatem i innymi efektami dźwiękowymi! Zamraża! Cóż więcej chcieć? No, jedyne co boli to to, że żeby rozwalić osłonę wroga trzeba użyć dwóch takich bomb. Broń głównie na grupy nieuzbrojonych wrogów. Unikaj losowego rzucania gdzieś na podłogę z nadzieją, że kogoś trafisz. Jeśli będziesz to ty, masz przechlapane.
Zalety:
- Zamraża wrogów na 5 sekund
- Duży zasięg rzutu
- Zamrożeni wrogowie mogą zostać natychmiast zabici
Wady:
- Może zostać podniesione jeśli bomba nie wybuchnie w porę
- Odbija się od wszystkiego
- 50% mniejsze obrażenia
- Badziewne na rozwalanie osłon

Bomba Kontaktowa aka Frag

 
Bomba, która wygląda jak rollermine z Half-Life 2. Cechą wyróżniającą tę bombę od reszty jest brak lontu oraz wybuch przy kontakcie z czymkolwiek! Mniejszy zasięg zmusza do rzucania prosto w głowę lub nogi. Jak wybuchnie, możesz rzucić kolejną! To sprawia, że w rękach wprawnego gracza, może stać się najniebezpieczniejszą bronią w grze, więc broń raczej bojowa niż zasięgowa. Polecany przez profesjonalistów. Tylko nie wyciągaj jej będąc koło ściany lub kolegi obok, zostaniesz wysadzony.
Zalety:
- Największe obrażenia na sekundę ze wszystkich bomb
- Ułatwia atak na krótki zasięg
- Bardzo długi lont (20 sekund)
Wady:
- Wyciągnięcie obok ściany czy kolegi z drużyny trzymający bombę będzie bolesne
- Mizernie mały zasięg
- Mniejsze obrażenia

Mina aka Nogawka

Mina przeciwpiechotna. Wiesz jak działa? Większość wie, bo to logiczne. W BombSquadzie nie zmieniły swoich właściwości. Ta bomba ma najdziwniejsze mechaniki ze wszystkich. Trzymając w ręku nie może wybuchnąć sam, chyba, że bomba obok ciebie wybuchnie. Jak wyrzucisz na ziemię, po sekundzie uzbroi się. Od tej chwili cokolwiek dotknie prócz innej miny wybuchnie. Zazwyczaj będzie to lecąca kończyna, czyjaś bomba lub twoje stopy. Jeśli staniesz na tym, możesz albo zginąć od samego wybuchu, albo od upadku, albo od przepaści. Bardzo rzadko możesz wylądować ciągle żywy. Miałeś osłonę? Trudno! Stanąłeś na minę! Nie masz jej!
Zalety:
- Zabija za prawie każdym razem
- Usuwa osłonę
- Zero lontu
Wady:
- Łatwe do usunięcia
- Nie zabija bezpośrednio po wyrzuceniu lub w powietrzu

I to koniec poradnika! Ale zanim zakończę go tak oficjalnie, oto jakie bronie są najlepsze
- Kule do zadawania obrażeń na duże odległości
- Klejaki są dobre do spowolnienia wrogów lub jako łatwy sposób na zabicie wrogów szarżujących na ciebie oraz jako kontratak
- Śniezki są dobre na nieuzbrojonych wrogów w grupach lub w pobliżu klifu
- Fragi są dobre dla celnych graczy i trybach kooperacyjnych
- Nogawki są dobre do obrony albo umiejscowienia w często uczęszczane miejsca np. w drodze do wrogiej bazy

No i to wszystko w tym poradniku. Życzę miłej gry i pozdrawiam!

Najlepsze sposoby na zdobycie kuponów

Siemka!

Dzisiaj zajmiemy się tematem kuponów, a mianowicie tym, jak je zdobyć. Przedstawię Wam najlepsze sposoby, jak je zdobyć nie zawsze uczciwie. No to zaczynamy!
1. GRA W TURNIEJACH
Najpopularniejszy sposób na zdobycie kuponów w BombSquad.
ZALETY:
- Dużo opcji,
- Zawsze dostępne,
- Kupony łatwe do zdobycia...
WADY:
- ...jeśli masz dobre umiejętności,
- Aby grać w turniejach trzeba samemu zapłacić kuponami,
- Opcja obejrzenia reklam zamiast zapłaty jest ograniczona.

2. KUPNO BOMBSQUAD PRO
Z BombSquad Pro otrzymujemy nie tylko określone przywileje, ale i 400 kuponów.
ZALETY:
- Z BombSquad Pro masz dodatkowe przywileje, takie jak 10% więcej punktów w trybie turniejowym,
- Aż 400 kuponów za kupno,
- Szacunek :D
WADY:
- Oczywiście wymagany zakup.

3. POŁĄCZENIE KONTA Z KONTEM PRO
Połączenie konta z kontem Pro jest bardzo pomocne, jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy. Oczywiście druga osoba musi się zgodzić.
ZALETY:
- Sposób jest niezawodny,
- Jeśli w domu posiadasz konto Pro, możesz je połączyć z resztą platform, a otrzymując dodatkowe 400 kuponów, dublujesz je na platformie.
WADY:
- Limit 5 połączonych kont (właściwie czterech, bo Ty także się liczysz).

4. MULTIKONTA
Tworząc multikonta i wysyłając samemu sobie kody, otrzymujesz 150 kuponów za każdy wykorzystany. Można wysłać 25 kodów, a więc do zarobku jest aż 3750 kuponów!
ZALETY:
- Jeśli połączysz konto ze swoim multikontem, które wykorzystało kod, otrzymujesz dodatkowo 400 kuponów (taki mix :D),
- Dobry sposób...
WADY:
- ...ale niestety czasochłonny. Tworzenie konta w Google+ to żmudny proces,
- Nieuczciwy sposób, i nie każdemu może się on spodobać.

5. KAMPANIA
Kampania to dobry sposób dla nowych graczy, bowiem poziomy są bardzo łatwe. Za samo przejście poziomu otrzymujemy ok. 35 kuponów, a zostają jeszcze osiągnięcia.
ZALETY:
- Łatwy dla nowych graczy,
- Duża ilość kuponów do zdobycia.
WADY:
- Również czasochłonny.
- Po przejściu kampanii i odblokowaniu osiągnięć, sposób się wypala.

6. KUPNO PAKIETU KUPONÓW
Prawdopodobnie najgorszy sposób, ale i tak lepiej go tutaj wymienić.
ZALETY:
- Otrzymujesz kupony od razu po kupnie.
WADY:
- Wygórowane ceny,
- Jak już wspominałem wyżej, prawdopodobnie najgorszy sposób.

No i tyle, mam nadzieję, że ten post pomoże Wam w łatwym zdobyciu kuponów. To cześć!

poniedziałek, 2 listopada 2015

Stwórz skrót do bloga na Androidzie!

CZEŚĆ!

Ostatnio miałem takie marzenie zamarzenie, aby na Androidzie ludzie mogli spokojnie dołączyć na naszego bloga bez żmudnego włączania przeglądarki i wpisywania linku. Niestety nie umiem stworzyć apki, a nawet jakbym umiał, trzeba na to wyłożyć pieniądze. Pomyślałem jednak nad alternatywą. Jest nieco bardziej czasochłonna, ale efekt końcowy zadowala. Zaczynamy!

1. Na start dodaj do zakładek stronę główną bloga. Jest to rysunek gwiazdki. Wybierz do którego folderu chcesz ją dodać. Będzie to punkt kulminacyjny całej operacji.

2. Ze Sklepu Play pobierz aplikację "Icon Changer Free". Aplikacja ma ikonkę zielonego androida ze strzałką na czerwonego. Aplikacja jest mała (zaledwie 3mb).

3. Otwórz aplikację. Ukaże Ci się duży obrazek przedstawiający ikonę apki. Stuknij na nią. Zobaczysz dwie zakładki: 
- Applications: służy do zamieniania ikon aplikacji.
- Shorcuts: służy do zmieniania ikon skrótów, zakładek itd... Wiecie już, do czego to zmierza.

4. Wchodzimy do "Shortcuts". Poniżej zobaczymy kilka punktów. Stuknij w ikonę zakładki. Zobaczysz menu niczym w przeglądarce. Wejdź do folderu gdzie zapisałeś zakładkę bloga (patrz pkt.1) i stuknij w niego. Pobierz ten obrazek i użyj jako ikonkę zakładki. Zapisz, i odczekaj moment aż pojawi się komunikat o dodaniu skrótu na ekran główny.

GOTOWE!

Mam nadzieję, że w miarę pomógł wam ten krótki poradnik. Nie będę się dłużej rozpisywał. Trzymajcie się, cześć!

sobota, 24 października 2015

Techniki w BombSquadzie: Revamped

Witajcie!

Postanowiłem odświeżyć swój stary poradnik, żeby był bardziej czytelny, atrakcyjny i przekazywał informację dokładnie w jak najmniejszej ilości słów. Postanowiłem również dodać animowane GIFy, by było wiadomo o co chodzi oraz podrasować nazwy technik, by brzmiały xxX420-w33d-noscope-360-shotXxx. W późniejszych poradnikach ja i Sok będziemy pewnie korzystać z tych nazw. Mnie po prostu łatwiej powiedzieć dwa wyrazy niż wypowiadać się pięcioma zdaniami. Prócz tego poradnik podzielę na poziomy trudności. Zapoznaj się z nimi:

niedziela, 20 września 2015

Zaczynamy modować grę!

Czołem!

Mój poprzedni post został całkiem nieźle odebrany. Cieszę się z tego powodu, bo motywuje to mnie do pracy. Przedstawiłem tam również sposób na usunięcie bonusów. Teraz jednak zajmę się czymś trudnym. MODDING! Co to jest do cholery? Jest to sposób na modyfikowanie pewnych zachowań gry z celu uzyskania pożądanych efektów. Nie jestem w tym ekspertem, bo część rzeczy zmieniam na chłopski rozum. Zanim zaczniesz modować, miej na uwadze, że:
  • Mody w społeczności BombSquada nie występują. Stworzysz jakiegoś? Podziel się w internecie!
  • Mod nie musi być koniecznie modyfikacja kodu. Moja paczka z TF2 też jest modyfikacją. Jedyna różnica co to, że ciągle możemy korzystać z zawartości sieciowej.
  • Zabierając się za kod trzeba uważać. Mały błąd może nie być pokazany w grze, chyba, że użyjemy konsoli, która jest ukryta pod przyciskiem ` (pod ESC).
  • Przed zmienianiem czegokolwiek z gry warto zrobić kopię zapasową tych plików, by nie instalować BombSquada na nowo.
  • Jeśli mod nie działa, zapewne trzeba zmienić w Opcje, Zaawansowane, Włącz lokalne pakiety modów. 
  • By ułatwić dostęp do folderu z modami, gdzie dodamy własne tryby gry lub wklejamy wyedytowane pliki, należy wejść w Opcje, Zaawansowane, Pokaż katalog modów.
  • Należy pamiętać, że mieszanie w kodzie, czy mody dodające tryby kooperacyjne, zablokuje tryb turniejowy. Po zakończonej zabawie trzeba pozmieniać pliki i wsadzić do folderu, gdzie będą bezpieczne.
Dosyć gadania. Czas na gwóźdź programu!

Odblokuj wszystkie postacie bez wydawania kuponów

Przydatność: **
Trudność: **
Chcesz odblokować bałwana? Mikołaja? A może całą paczkę? Ta modyfikacja miesza w kodzie gry, przez co gra nie będzie wykrywała czy masz kupione postacie, tylko od razu je udostępni.
  • Wejdź w folder data, scripts
  • Znajdź folder bsSpaz.py i otwórz go z Notepad++
  • Poszukaj takiej liniki:
def getAppearances():
    import bsInternal
    disallowed = []
    # hmm yeah this will be tough for people to hack ;-)
    if not bsInternal._getPurchased('characters.santa'): disallowed.append('Santa Claus')
    if not bsInternal._getPurchased('characters.frosty'): disallowed.append('Frosty')
    if not bsInternal._getPurchased('characters.bones'): disallowed.append('Bones')
    if not bsInternal._getPurchased('characters.bernard'): disallowed.append('Bernard')
    return [s for s in appearances.keys() if s not in disallowed]
WOW. Eric wie, że chcemy odblokować sobie postacie. Mniejsza z tym. Kto zna angielski już wie, które liniki służą jako sprawdzanie, czy zakupiłeś postać. Linika 5 tłumaczy następująco:
Jeśli Mikołaj na aktywnym koncie nie jest kupiony, nie pozwalaj na grę nim.
Proste, prawda? Wystarczy usunąć liniki podobne do  if not bsInternal._getPurchased('characters.santa'): disallowed.append('Santa Claus') i problem z głowy.
Ostateczny produkt wygląda tak:
def getAppearances():
    import bsInternal
    disallowed = []
    # hmm yeah this will be tough for people to hack ;-)
    return [s for s in appearances.keys() if s not in disallowed]
  • Zapisz skrypt
Teraz wystarczy uruchomić grę i zobaczyć czy działa. Nawet poprawne wykonanie może liczyć się jako porażka. Nie wiadomo, czy załatano to w najnowszej wersji. U mnie zadziałało za pierwszym razem, jednak po przywróceniu i ponownej modyfikacji, nie dało się odblokować postaci. Dlatego trudność jest podwyższona o jedną gwiazdkę. Teraz jakoś mam farta. Oto dowód:

Zmiana ilości życia postaci

Przydatność: *
Trudność: *
Kolejna rzecz jaką można zrobić w grze competetive. Zmiana ilości życia graczy. Mniej wymusi na dobre manewrowanie. Więcej pozwoli tankować obrażenia.
  • Otwórz folder data, scripts
  • Edytuj plik bsSpaz.py
  • Poszukaj takiej liniki (numer 374 w Notepad++)
        self.hitPoints = 1000
        self.hitPointsMax = 1000
Tutaj już wiesz co zrobić. Zmień wartości na takie, jakie chcesz. Mój przykład
        self.hitPoints = 850
        self.hitPointsMax = 1250
Tutaj postać po respawnie będzie miała 850 punktów życia. Wystarczająco, by ją zabić dobrze rzuconą bombą. Zebranie apteczki sprawi, że będzie miała więcej punktów życia niż na starcie. Takie buty!


Zmiana zasięgu wybuchu bomb i typu wybuchu

Przydatność: ***
Trudność: ***
Chcesz poćwiczyć celność? A może zmniejszyć zasięg, by dać pole do popisu profesjonalistom? Tutaj to jest to możliwe modyfikując jeden plik.
  • Otwórz folder data, scripts
  • Edytuj plik bsBomb.py
  • Poszukaj takiej liniki (numer 249 w Notepad++)
def __init__(self,position=(0,1,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=2.0,blastType="normal",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
Tutaj można zmienić aż trzy rzeczy. Typ wybuchu, zasięg oraz pozycja wybuchu (wygląda komicznie, jak wybuch jest nie z bomby tylko poza nią). Jak chcę zwiększyć zasięg do kosmicznych wartości, zmieniam blastRadius na inną liczbę. Oto jak to będzie wyglądać:
def __init__(self,position=(0,1,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=10.0,blastType="normal",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
A teraz zmienię co innego. Dam, by zwykłe bomby były mrożące. Heh!
def __init__(self,position=(0,1,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=2.0,blastType="ice",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
A teraz coś jeszcze innego. Sprawię, by wybuch był wyżej niż bomba!
def __init__(self,position=(0,4,0),velocity=(0,0,0),blastRadius=2.0,blastType="normal",sourcePlayer=None,hitType='explosion',hitSubType='normal'):
  • Zapisz plik. Nuff said.
I to już koniec poradnika! Zauważyliście coś? Jak edytuję Spaza, idę do bsSpaz, jak edytuję bombę, idę do bsBomb.py. Mając to na uwadze można łatwo edytować tryby gry, opcje do wyboru i tak dalej. W następnym poradniku opiszę dodawanie wariacji istniejących trybów gry. Na razie jednak trzymajcie się ciepło. Narka!

piątek, 18 września 2015

BombSquad a granie competetive

Witajcie wszyscy!

BombSquad wydaje się dobrą grą na eSportowe rozgrywki. Z grą miałem do czynienia dość spory czas, co bardzo wielu zauważyło w paru postach. BTW, dziękuję za polecenia w poście "Tablet jako konsola do gier". Następny post postaram się zrobić coś ze spraw technicznych. Teraz jednak czas na gwóźdź programu.

Czym jest competetive?

Znany inaczej "comp" w wielu grach oznacza zorganizowaną rozgrywkę na wcześniej ustalonych zasadach. Profesjonalni gracze tworzą drużyny i biorą udział w różnych rodzajów rozgrywkach. Takimi przykładami gier są Team Fortress 2 oraz mocno zhejtowany we wcześniejszym poście CS:GO. Gra się głównie dla przyjemności lub dla różnego rodzaju nagród. W BombSquad nie ma żadnych profesjonalnych lig a przynajmniej nie znalazłem takich w Google. Kiedy Eric skończy robić rozgrywki online, wydaje mi się, że wtedy zacznie się bum na wspólne granie przez sieć. Póki co, chciałbym pogadać o zasadach i rozgrywkach, które powinny pojawić się w każdej dobrej lidze. Dlaczego to robię? Nie spotkałem żadnego innego gracza, który byłby tak zaangażowany w grę i długo w nią grał, poza Dominikiem. Można zobaczyć w turniejach polskie nickname'y, ale to tylko świadczy o tym, że polacy w to grają. Nie jak długo czy organizują rozgrywki. Zagalopowałem się trochę. Przejdźmy dalej.

Wybierz tryb gry!

To będzie jeden z najtrudniejszych wyborów, które wykonamy. Zaufajcie mi, w późniejszych krokach będzie dużo łatwiej w ustalaniu zasad. Do trybu competetive wybierz coś z trybu drużynowego, gdyż tryby z tej grupy postawią na próbę wszelkie techniki w tym rzut bombami, uderzanie, kooperacja, komunikacja, mądre wykorzystanie bonusów. Który tryb gry najbardziej się do tego nadaje? Tryb Przejmij Flagę wydaje się być najlepszym rozwiązaniem. Są jeszcze inny wybory, jak Podbój i Król Wzgórza. Dla prezentacji ustalę zasady dla trybu Przejmij Flagę, byście mieli świadomość do tego jak układać zasady do innych gier.

Wybierz mapę!

Teraz należy wybrać dobrą mapę. Do takiego wyboru wymyśliłem parę punktów, które pomogą zmaksymalizować pewne umiejętności. Należy wejść na mapę, pooglądać i sprawdzić na własnej skórze.

1. Jak duża jest mapa - na ile osób jest przeznaczona?
To jest bardzo łatwe do sprawdzenia. Przykładami takich map są Podchody i Fatum Grzyba. Ilekroć Podchody to duża mapa, która ma wiele do zaoferowania, tak Fatum Grzyba to tylko jedna platforma. Podchody to mapa raczej na 4-osobowe drużyny, podczas, gdy Wokoło, dla 2-osobowych. Wybierając mapę dostosujemy później dla niej zasady.

2. Czy różne punkty mapy są łatwo rozróżnialne?
Podchody i Zyg-Zak to idealne mapy do łatwego opisywania pewnych lokacji. Nic więcej nie trzeba pisać.

3. Czy mapa posiada pewne strategiczne pozycje?
To jest trudne. W pewnych punktach rzut bombą jest bardziej opłacalne. Na mapie Podchody koło flagi można rzucić bombę prosto na TNT, lub wyrzucić dalej na bazę wroga. Tak samo można zrzucić niżej. W przypadku walki wręcz każda pozycja jest dobra, jednak tam, gdzie jest więcej miejsca, jest większe pole do popisu. Ten punkt jest również potrzebny, by zobaczyć w jakich miejscach opłaca się wstawić miny, by liczyło się dobre ustawienie, a nie losowy rzut w losowe miejsce.

Stwórz idealną kolekcję ze swoimi zasadami!

Wybierz parę map przystosowanych do rożnych trybów gry. Zrobię kolekcję tylko CTF oraz jakie zasady się w niej znajdują. Edytując mapę znajdziemy parę pozycji. Rzućmy okiem...

Punktów do zwycięstwa
Przykłady punktów:
Mostowo - 5
Wokoło - 3
Podchody - 2
Przyczyn jest parę. Mniejsza mapa oznacza krótszą drogę do przebycia, co za tym idzie, częściej flaga będzie dostarczana. Ten punkt mocno wiąże się z Czasem.

Powrót flagi po jej dotknięciu.
Musi być ona obowiązkowo ustawiona na wartość wiekszą niż dwie sekundy. To pozbywa się niefajnych zagrać, kiedy dwie osoby walczą o flagę oraz ułatwia drużynie poszkodowanej odzyskać ją. Tutaj trzeba poeksperymentowac, gdyż każdy inny warunek wlicza się w to jakiej ilości powinien być ten czas. Wiadomo, że musi być wystarczająco długi, by zabita osoba miała szansę na rewanż. A potem koniec!

Powrót flagi po jej upuszczeniu
Wartość ta powinna być dwa i pół razy większa niż wartość poprzednia, jednak powinna być dostosowana do wielkości mapy.

Limit czasowy
Limit czasowy eliminuje sytuacje, gdzie dwie strony walczą i rozgrywka się dłuży. Powinna być nastawiona na wartość 10 minut lub powyżej dla każdej mapy.

Czas odrodzenia
Pod żadnym pozorem nie dajemy Krótki lub Krótszy. To automatycznie niweluje szansę na przejęcie flag i zachęca do heroicznego wbiegu w wroga absolutnie ignorując zagrożenia. Normalny lub Długi powinien wystarczyć. Im bardziej profesjonalni gracze, tym dłuższy respawn powinien być.

Tryb Epicki
Zostaw wyłączony. Chyba, że masz grę z jedną flagą i dwiema minutami rozgrywki to proszę bardzo.

Przykłady:
Mapa: Podchody
Zalecana ilość graczy: 4
Punktów do zwycięstwa: 4
Powrót flagi po jej dotknięciu: 6
Powrót flagi po jej upuszczeniu.15
Limit czasowy: 10 minut
Czas odrodzenia: Normalny
Tryb Epicki: wyłączony

Mapa: Wokoło
Zalecana ilość graczy: 4
Punktów do zwycięstwa: 5
Powrót flagi po jej dotknięciu: 3
Powrót flagi po jej upuszczeniu: 10
Limit czasowy: 10 minut
Czas odrodzenia: Normalny
Tryb Epicki: wyłączony

I to już koniec! Teraz dorób więcej map do kolekcji i z głowy! Zaproś osoby i zacznijcie grać. skończyliśmy... Na pewno? Mi nie wystarczy! Idę o krok dalej i usunę bonusy prócz typów bomb i apteczek. Uwaga! Ten krok może rozwalić ci grę a udana egzekucja dezaktywuje turnieje. Bądź czujny! 

Dezaktywacja części bonusów:

Krok po kroku opiszę sposób na usunięcie bonusów i decydowania o tym jak często mają spadać. Zaczynajmy!
1. Wejdź w główny folder gry, potem scripts i znajdź plik bsPowerup.py. Zanim zaczniemy go edytować zrób kopię zapasową.
2. Otwórz go za pomocą notatnika. Lepszy jest jednak Notepad++.
3. Zejdź niżej i znajdź taki bloczek:
def getDefaultPowerupDistribution():
    return (('tripleBombs',3),
            ('iceBombs',3),
            ('punch',3),
            ('impactBombs',3),
            ('landMines',2),
            ('stickyBombs',3),
            ('shield',2),
            ('health',1),
            ('curse',1))
4. Teraz zaczyna się jazda. Jeśli znasz angielski możesz tutaj decydować o tym jak często pojawią się bonusy, od 3, czyli bardzo często do 0, czyli nigdy. Oto moja propozycja:
def getDefaultPowerupDistribution():
    return (('tripleBombs',2),
            ('iceBombs',1),
            ('punch',0),
            ('impactBombs',3),
            ('landMines',2),
            ('stickyBombs',3),
            ('shield',0),
            ('health',1),
            ('curse',0))
W przetłumaczeniu na ludzki będzie to mniej więcej tak:
Najczęściej spawnione bonusy to Bomby Kontaktowe i Klejące.
Nieco rzadziej znajdziemy też miny i bonus wielobomb.
Jeszcze rzadziej znajdziemy Lodowe Bomby oraz apteczki.
Nigdy nie znajdziemy osłon, pięści i klątwy.
Dlaczego Lodowe Bomby są rzadkie? Dobrze rzucona bomba zmusza graczy do pozostania w miejscu, co psuje trochę ostateczny efekt związany z kooperacją i pozwala na bezkarnye zabranie flagi. Wszelkie wspomagacze też zostają usunięte, by gra nie bazowała na dominację nad znalezionymi bonusami. Bonusy mogą pojawić się nad naszą głową, jeśli to będzie klątwa, nie będzie przyjemnie.
5. Zapisz zmiany.

Gratulację! Zostałeś programistą! Późniejsze posty będą bazowały na głębszą modyfikację kodu gry.

I to wszystko na dziś! Dzisiaj dowiedzieliście się jak stworzyć mapę, która będzie przyjemna w grze bez frustracji. Trzymajcie się ciepło i do zobaczenia za jakiś czas!

niedziela, 13 września 2015

TheMikirog przechodzi kampanię 2/2

Witajcie!
Po przejściu pierwszych pięciu misji można już zacząć zrywać sobie włosy z głowy, bo następne misje mogą nas szybko zniechęcić i wymagać parędziesiąt prób, dlatego czytaj uważnie i ufaj swoim zmysłom! Wczuj się w bohatera i użyj wszystkiego czego się nauczyłeś na blogu, by w końcu przejść grę.

ZAWODOWE OTACZANIE
Powrót do trudności ze wcześniejszych misji. Rozgrzewka przed wyzwaniami. Tutaj będzie głównie dominować celność i mądre wykorzystanie bonusów. Pierwsze co musisz zrobić to dać skrzynkę TNT na tor. W dowolnym miejscu. Może się przydać później.
Fala 1
Parę Spazów będzie chodziło na trzech różnych torach. Bądź celny i wykorzystaj zdobyte bonusy. To wszystko.
Fala 2
Spazy i Kronki. Taktyka jak w pierwszej fali.
Fala 3
Nadchodzi szybki Ninja! Złap go bombą mrożącą, przyklej mu do głowy lub znokautuj miną. Za nim idzie Zoe. Załatw ją bombą lub miną. Nic takiego, prawda? Grupa Spazów ruszy zaraz po Zoe i Snake'iem. Tutaj wykorzystaj bonusy, by ułatwić sobie pokonywanie.
Fala 4
Ta fala może odjąć parę żyć z licznika. Ta fala liczy tylko Zoe wychodzące na różne tory o różnej częstotliwości. TNT będzie tutaj zbędne ze względu na dużą odległość wrogów od siebie. Użyj min lub bomb kontaktowych. One działają doskonale.
Fala 5
Maksymalnie ulepszony Ninja zacznie szarżować w stronę wyjścia. Celnie rzucaj i spowolnij go bombą klejową. Możesz również go zamrozić co sprawi, że po utracie osłony będzie bezbronny. Zaraz za nim czterech Kronków, którzy będą w połowie drogi po pokonaniu Snake'a przy wyjściu. Tutaj możesz wykorzystać TNT, ale jeśli uda ci się ich pokonać bez, gratulacje. Następna fala będzie łatwiejsza z ładunkiem TNT.
Fala 6
Maksymalnie ulepszeni rangersi będą chodzić rozdzieleni na różnych trasach. Użyj bomb kontaktowych, by zdjąć im osłony oraz by ich spowolnić. Jak uda ci się ich przybliżyć do siebie, TNT powinno rozwalić ich wszystkich. Jedna dobrze postawiona bomba również zadziała. Uważaj też, żeby nie spadli na dół. Skopią ci tyłek.

SUPER ATAK
Od tej misji będą pojawiać się szaleni kamikaze. Jednocześnie wrogowie i przyjaciele. Wykorzystamy ich w tej misji, dlatego czytaj uważnie.
UWAGA: Ta fala wymaga czystej strategii oraz ufania swoim intuicjom. Wszystkie poznane teraz techniki i zasady działania twojej broni zostane poddane próbie. Ta fala jest wykonywalna w pojedynlę. Powodzenia!
Fala 1
Dwóch kamikaze i Spazów na platformie. Kamikaze najpierw z prawej, potem z drugiej. Użyj min na kamikaze lub wysadź ich w odpowiednim momencie respawnu. Ze Spazami jedna bomba powinna wysadzić ich obu.
Fala 2
Dwóch Snake'ów z boku i rangersi wspierający bombami. Wykończ Ninje jeden po drugim unikając bomb. Teraz zajmij się rangersami.
Fala 3
To jedna z najbardziej strategicznych fal. Cztery Zoe z prawej uzbrojone w rękawice i bomby kontaktowe. Rzucaj bombami w te Zoe co trzymają fragi oraz uderzaj te co są blisko ciebie, nie zdające sobie sprawy z zagrożenia. Fala będzie łatwiejsza z mrożącymi bombami i odpaleniem skrzynki TNT na wstępie.
Fala 4
Trzy Ninje z rękawicami i osłonami w trójkącie. Na górze ranger rzucający bombami. Użyj bomb rangersa, by zdjąć im osłony. Sam też staraj się mu pomóc rzucając bombami kontaktowymi. Jeśli ich nie masz, ale masz za to rękawice, walcz jeden po drugim, ale uważaj, byś sam nie został uderzony. Raz ogłuszony, zrobią z ciebie miazgę. Po Ninjach pozbądź się Spaza na górze.
Fala 5
Fala tylko na ziemi. Sześć wrogów, dwóch kamikaze, reszta mięśniacy z osłoną i rękawicami. Kamikaze z lewej najpierw, potem Kronkowe również z lewej. Spraw, by kamikaze wbiegł na wrogów. Kamikaze i para Kronków również powtórzy się z prawej.
Fala 6
Duża ilość Spazów rzuca bombami. Jeśli masz wysoki wynik w Deszczu Meteorytów, powinno być łatwiej. Rzuć bombę każdemu rangerowi. Łatwiej ci będzie z potrójnymi bombami, gdyż trzeba działać szybko. Bomby w takich ilościach mogą stworzyć reakcję łańcuchową, która może cię wykończyć do reszty.

SUPER FUTBOL
Tak samo jak w poprzedniej fali, należy powtarzać falę i trzymać się taktyk. W tej misji możesz przepuścić jedną czy dwie flagi i będziesz ginął w sekundach, więc nie zniechęcaj się, gdy cię pokonają.
Pierwsze przełożenie
Biegnij do flagi i przenieś tak daleko jak możesz. Pojawi się Mel i Kronk z pięściami. Rób zygzakowe ruchy, by Mel ci nie przykleiła bomby. Możesz też sprawić, by zabił siebie i kolegę. Jak jest bezpiecznie, przejmij! Jeśli zginąłeś, zrób 360 Jump Punch na osobie noszącej flagę.
Drugie przełożenie
Pojawia się Zoe z pięściami. Zastanów się kogo zabijać w kolejności. Od teraz na 360 Punch Jumpy nie ma czasu. Ogłusz z rozbiegu a potem bież flagę. Taktyka podobna co do pierwszego przełożenia.
Trzecie przełożenie
Pojawia się kamikaze! Wykorzystaj go, by pozbyć się przyklejonych do flagi wrogów. Takim sposobem zabijesz ich wszystkich a ty będziesz mógł dostarczyć flagę bez obaw. Może się nawet zdarzyć, że podczas pojawiania się kamikaze, wysadzi pobliskich w drodze do flagi.

SUPER OTACZANIE
Nic nadzwyczajnego, ale w tej fali będzie więcej wrogów próbujących cię zabić niż same osoby chodzące bezmyślnie na drewnianym wybiegu.
Fala 1
Grupka Zoe chodząca na jednej trasie i Kronk z pięściami na dole. Zabij parę Zoe póki nie pojawi się Kronk. Jak się pojawi, 360 Punch Jump załatwi go. Dokończ falę.
Fala 2
Szybkie Ninje na różnych trasach. Biegają szybko i nie zatrzymają się. Ustaw parę min lub zamroź je bombami, by spowolnić je. To nie wszystko! Na ziemi pojawi się jeden Ninja próbujący cię zabić. Tutaj liczy się trochę szczęścia z bonusami.
Fala 3
Grupa Spazów z rękawicami i osłonami. Rozwal je rzucając bomby kontaktowe i uważaj na Ninję na dole! Tutaj bardziej postaraj się na zadane obrażenia a nie na prędkość zadanych obrażeń. TNT może ci pomóc.
Fala 4
Zoe z pięściami idzie na najdalszej trasie. Ta fala poćwiczy twoje rzucanie na odległość. Na ziemi nie pojawi się żadnych wrogów, więc rzucaj bombami w Zoe. Najlepiej działają mrożące, które sprawią, że spadną na niższe tory, albo na ziemię, by stłuc je. Klejące też są dobre.
Fala 5
Zoe i Kronki na różnych torach. Na ziemi za to pojawią się od razu dwie baby z rękawicami i osłoną. Zabij je. Jeśli zginiesz, rzuć parę bomb na tor. Może któraś zatrzyma intruzów. Bonus multibomba powinno pomóc. Przytrzymaj pierwszą bombę, rzuć i natychmiast wyrzuć dwie pozostałe, by zrobić duża eksplozję.
Fala 6
Na torze znowu powtórka ze Spazami i osłoną. Chodzą na średnim torze, ale uwazaj na Mel na ziemi oraz kamikaze. Rozwal osłony trzema zwykłymi bombami lub pojedynczo kontaktowymi. Mel może pomóc w rozwaleniu wrogów na torze, ale raczej się nie uda ze względu na sposób rzucania bombami. Uciekaj od kamikaze i Mel i staraj się rozwalić Spazów bez obecności intruzów na ziemi.

GRATULACJE! Ukończyłeś kampanię! Nagrodą jest tryb Ostatni Bastion, w którym: tutaj posypie się spoiler. Jeśli chcesz wiedzieć co to jest za tryb, wysil wzrok i spróbuj przeczytać napis pod tym tekstem. Możesz również użyć edytora graficznego, by usunąć białe dookoła niego.
Ostatni Bastion jest to tryb, w którym w zwolnionym tempie walczysz z nieskończoną armią wszystkich wrogów poznanych w kampanii. Ich siła i liczba rośnie. Nie przestają się spawnić nawet, gdy jest duża liczba wrogów na planszy. Zadaniem jest uzyskanie najwyższego wyniku za zabijanie. Uwielbiam dostać achievmenta w trybie Epic xD.
I to już wszystko. Jeśli macie problem, napiszcie w komentarzach, może coś doradzę. Tym czasem do zobaczenia za parę dni, gdzie mamy razem z Dominikiem coś specjalnego!
Czółko!

czwartek, 10 września 2015

TheMikirog przechodzi kampanię 1/2

Witajcie!

Przejście kampanii to nie tylko dobry trening do multiplayera, ale również sposób na odblokowanie parę osiągnięć i darmowe kupony. Będę przechodził kampanię na poziomie trudnym i zademonstruję wszelkie taktyki w każdym poziomie w każdej fali. Poradnik czas zacząć!

ATAKUJĄCY TRENING

Jak nazwa wskazuje, będzie to trening przed późniejszymi wyzwaniami, które będą się roiły od wrogów. Każdy przeciwnik w kampanii jest głupi i da się go wyrolować. Dlatego ekspert w pojedynkę przejdzie się całą kampanię w mniej niż 10 minut. Zaczynam Falę 1!
Fala 1
To jest bardzo prosta fala. Spaz zrespi się w tyle i po lewej. Najłatwiej zrobić 360 Punch Jumpa ze wcześniejszego poradnika lub po prostu chwycić i za burtę.
Fala 2
Kronk zrepsi się w tyle po prawej. Będzie nas chciał zatłuc na śmierć. Tutaj wystarczy też z 360 Punch Jumpa lub pobić go normalnie. Sam nie da rady pokonać kogoś o większym ilorazie inteligencji.
Fala 3
Dwóch Spazów pojawi się po lewej w tyle rzucający bombami. Rzuć w nich bombą to zdetonuje te, które wrogowie trzymają w ręku. Jeśli to nie zadziała, nie powinieneś mieć problemu z rozwaleniem im czaszek.
Fala 4
Na prawo dwóch Kronków. Nic nadzwyczajnego. Użyj technik z Fali 2.
Fala 5
Na górze dwóch Kronków i jeden Spaz. Tutaj raczej nie ma żadnej strategii, bo albo walka na pięści czy na bomby w dowolnej kolejności nie gra roli.
Fala 6
Jedna Zoe po lewej. Będzie rzucać bombami kontaktowymi jak podejdziesz zbyt blisko. Taktyka? Rzuć w nią bombą kiedy ma kontaktową w ręku, by ją wysadzić. Innym sposobem jest poczekanie aż rzuci i wtedy zadanie jej ciosu.

ATAK REKRUTA

Tutaj już będzie dużo trudniej niż w poprzedniej misji. Fale są bardzo podobne do siebie i raczej mają tą samą taktykę z paroma zmianami. Na tabletach czy telefonach przejście może być bardzo trudne z powodu niewygodnego sterowania. Ja pokażę jak przejść ją w dowolnych warunkach.
Fala 1
Zanim się zacznie, weź szybko miny przeciwpiechotne, które pojawią się za każdym razem w lewym dolnym rogu. Postaw po lewej i poczekaj, aż się sam wysadzi. Resztę min postaw po prawej.
Fala 2
W tyle po prawej zrespi się Spaz rzucający bombami a na podłodze Kronk. Miny postawione w Fali 1 powinny go wykończyć. Ty podrzuć mu bombę do "miski". Nie musisz pilnować lontu, gdyż bomba jak wleci do niej to nie ucieknie. Jak Spaz będzie chciał w momencie detonacji wyrzucić bombę, wysadzi się.
Fala 3
To samo co Fala 2, tyle że po drugiej stronie i zamiast Kronka masz Zoe. Wykończ ją rzucając bombę lub pięścią jak nie trzyma w ręku kontaktowej. Potem tak samo jak w Fali 2, wykończ Spaza będącego na górze.
Fala 4
Trzech Kronków na podłodze u góry i Spaz rzucający bombami. Wykończ Kronków pięściami uważając na bomby. Możesz również zamrozić ich bombą i wtedy rozbic. Dobrym pomysłem jest również przed zrespieniem podstawienie min jeśli znajdziesz bonus. Po ich wykończeniu pozbądź się Spaza bombami.
Fala 5
Trzy Zoe na dole. Jedna na ziemi, reszta na piedestale. Pozbądź się bombą tych na piedestale, bo mają większa kontrolę nad tym gdzie wylądują. Powinno być łatwiej niż ze Spazami z powodu bomb kontaktowych. Potem po uniknięciu min, zabij tą co została na podłodze.
Fala 6
Dwóch Spazów na piedestałach u góry i Ninja na dole. Szybko wstaw minę jeśli jest. Jesli nie, wykonaj 360 Punch Jump to zabierzesz mu połowę życia bez rękawic. Następnie pozbądź się bombami Spazów.

FUTBOL REKRUTA

Pierwsza futbolowa misja z jaką będziesz mieć styczność. Nie powinno być trudno w tym przypadku, ale późniejsze etapy będą wymagały prawdziwego skilla grającego. Nie zniechęcaj się jednak. Ćwiczenia czynią cuda!
Pierwsze przełożenie
Taktyka #1
Będzie się respić jeden Kronk, ale to nie jest trudny przeciwnik. Biegnij do flagi i przenieś ją dopóki się nie pojawi. Jak już to zrobi, zniszcz go pięściami albo jeśli chcesz to zrobić szybciej użyj 360 Punch Jumpa. Po pokonaniu przejmij flagę.
Taktyka #2
Ponieważ Kronk chodzi z tą samą prędkością co ty, nie będzie problemu z tym. Biegnij do flagi, weź ją i idź w stronę linii tak, by Kronk cię nie dopadł.
Drugie przełożenie
Dojdzie do spawnlisty Spaz. Po pierwszym przełożeniu szybko idź na środek. Weź flagę i przenieś ją tak jak w Taktyce #2 pierwszego przełożenia, ale unikaj bomb. Jak ci odbiorą, ogłusz Kronka i odbierz mu flagę.
Trzecie przełożenie
Dochodzi Zoe, która tak samo jak Kronk będzie chciała przenieść flagę na twoją bramkę. To przełożenie jest dużo trudniejsze i może wymagać paru prób na jego egzekucję. Zabij najpierw Kronka i Zoe, ale najpierw zrób to z osobą najbliżej flagi. Teraz szybko idź do flagi i spróbuj nieść tak długo dopóki się nie zrespią. Jak już to zrobią, idź na początek taktyki i powtarzaj do skutku. Możesz również uparcie pchać do przodu i przy najmniejszych obrażeniach podnieść na nowo.

ATAK ZAWODOWCA

Ta fala wprowadza paczkę TNT i znów powracamy na Grzyba Śmierci. Od tej misji już nie ma żartów.
Fala 1
Zanim fala się zacznie, przenieś paczkę TNT na lewy dolny róg grzyba. Przygotuj bombę i jak wszyscy się zrespią, wysadź TNT. Po tym wykończ wszystkich, którzy przeżyli.
Fala 2
Pięć wrógów, 4 Kronków i jeden Ninja. Zamroź Kronków jeśli możesz i rozbij ich. Możesz też zabić zwykłymi bombami z odległości, ale w takim przypadku najpierw wykończ pięścią Ninję a potem rzuć bombami w Kronków.
Fala 3
Trzy Zoe i dwie Ninje po prawej. Ucieknij na lewo, by Ninje do ciebie przybiegły a by baby zostały po prawej i nie rzucały bombami. Wykończ Ninje, pewnie masz rękawice bokserskie. Teraz wykończ Zoe jedna po drugim metodami z poprzednich misji. Na tym etapie pewnie odzyskasz skrzynię TNT. Jeśli tak, spraw, by podeszły koło niej i zdetonuj!
Fala 4
Pierwsza fala, która wprowadza Mel do boju. Trzy takie sztuki pojawią się u góry planszy. Metody są dwie. Albo biegać dookoła i sprawić by same się pozabijały lub uderzać rękawicami w momencie kiedy nie mają w rękach bomby.
Fala 5
Pięć Zoe otoczy cię w gwiazdce. Użyj bomb by wykończyć jedną po drugiej lub pięściami jak są blisko i nie trzymają bomb. Ja zaczynam od prawej i dalej w kierunku wskazówek zegara.
Fala 6
Może dać w kość i wymagać paru prób na egzekucję. Trzech na maksa ulepszonych Snake'ów pojawi się po prawej z osłoną i rękawicami. Oto parę propozycji:
1. Użyj bomb klejowych by pozbyć się ich osłon i użyj rękawic by ich pokonać.
2. Spraw, by skoczyli w przepaść (zero punktów)
3. Użyj bomb kontaktowych przez cały czas i unikaj ich jak ognia.
4. Weź osłonę i rękawice i walcz jak mężczyzna! Oczywiście z pewnym dystansem.


ZAWODOWY FUTBOL

Linia gdzie proste poziomy przenikają w masochistyczne zagrania, jeśli gra się w pojedynkę.
Pierwsze przełożenie
Na początku zrespi się jeden Ninja. Bierz szybko flagę i biegnij do flagi zanim cię dopadnie. Pamiętaj, że za pierwszym razem może cię nie zauważyć. Wykorzystaj to i unikaj ataków jednocześnie przenosząc flagę do przodu. Zawsze możesz zabić Ninję i wtedy biec.
Drugie przełożenie
Do bitwy dołącza Kronk i Spaz. Dopóki będziesz unikał bomb, Kronka oraz zabijał Ninję, powinieneś donieść flagę na drugą stronę.
Trzecie przełożenie
Dochodzi Zoe z rękawicami bokserskimi. Taktyka jest podobna, jednak tym razem flaga będzie cały czas zakłócana. Bicie każdego w pobliżu pięściami a potem przenoszenie flagi jest kluczem do sukcesu. Musisz być uparty, bo inaczej przejście będzie niemożliwe. Będzie również wskazane parokrotne przechodzenie tego poziomu w celu zapoznania się z taktykami używanymi przez postacie.

Gratulację! Przeszedłeś połowę kampanii! Drugą połową zajmę się za parę dni. Od teraz fizyczny kontroler jest obowiązkową bronią w walce z wrogiem. Tymczasem powodzenia w przechodzeniu i do zobaczenia!

wtorek, 8 września 2015

Tablet przenośną konsolą do gier

Czołem!

BombSquad jest głównie grą dla znajomych i ogólnie został stworzony na urządzenie mobilijne, które kiepsko sobie radzi z takimi rzeczami. W tym poradniku pokażę wam sposób na przeniesienie BombSquada na duży ekran!

Sprawy kontrolerów

Tablet nie jest konsolą do gier. Musimy przyjąć to do wiadomości. Oto co musimy wiedzieć.
- Tablet podłączony do telewizora również może być kontrolerem.
- Można podłączyć do niego do 8 kontrolerów telefonowych z BombSquad Remote.
- Używając HUBa dla systemów Android można podłączyć fizyczne kontrolery.
- Bez HUBa i z USB On-The-Go można użyć jednego fizycznego pada.
- Telefon może włączyć Hotspot Wi-Fi by umożliwić łączność kontrolerów mobilijnych. Zarówno tablet jak i telefony musza być do niego podłączone.
- Kontrolery PlayStation 3 i 4 wymagają aplikacji Sixaxis Controller. Zanim będzie można je podłączyć do tableta trzeba zobaczyć czy tablet obsługuje kontrolery PS3.
- Kontrolery do Xbox 360 wymagają adaptera Xbox 360 Wireless Receiver oraz zrootowanego tableta. Jest to zupełnie awaryjna opcja i wymaga programistycznej wiedzy. Można również użyć aplikacji Game Controller 2 Touch PRO.

Podłączenie do telewizora - scenariusze i co zrobić

Po zainstalowaniu BombSquada chcemy podłączyć do telewizora. Oto sposoby:
Czy twój tablet ma wejścia HDMI?
Najprostszy i najskuteczniejszy sposób to podłaczenie tableta kablem HDMI z odpowiednim wyjściem i wejściem np. miniHDMI do HDMI. Jeśli tablet nie ma portu HDMI, miniHDMI czy microHDMI przejdź do następnego punktu
Czy twój tablet obsługuje MHL?
MHL to technologia przenoszenia obrazu i dźwięku przez USB to telewizora. Nie wszystkie urządzenia obsługują te technologie. Jeśli twój tablet jest obsługiwany, kup złączkę MHL, podłącz tablet z telewizorem oraz kabelek do gniazdka i gotowe! Jeśli twój tablet nie obsługuje MHL, przejdź do następnego punktu.
Czy telewizor na którym chcesz zagrać posiada SmartTV?
Włącz w głównym menu Opcje -> Network -> AllShare Settings -> Screen Mirroring.
Kolejnym krokiem jest wejście w tableta i rozwinięcia tabelki z opcjami i jasnością ekranu. Powinieneś mieć przycisk Ekran Cast. Po jego wciśnięciu i odświeżeniu powinieneś widzieć telewizor. Po kliknięciu jesteś podłączony! Jedna z wad jest taka, że może nie być w 100% poprawne tzw. opóźnienie ekranu. Jeśli twój telewizor nie ma SmartTV lub z niewiadomych przyczyn tablet go nie wykrywa, przejdź do następnego punktu.
Czy posiadasz złączkę Miracast?
W sprzedaży dostępny jest magiczny adapter Miracast, który pomoże podłączyć tablet do telewizora. Podłącz adapter we wtyk HDMI w telewizorze oraz zasilacz. W tablecie wejdź w Ekran Cast jak w poprzednim punkcie i zobacz czy znajdzie ci adapter podłączony do telewizora. Tak samo jak z poprzednim sposobem, ekran może nieco lagować. Jeśli żaden ze sposobów nie działa, TWÓJ TABLET NIE MOŻE ZOSTAĆ PODŁĄCZONY DO TELEWIZORA.

Po całej wiedzy jaką przekazałem możesz przekształcić swój tablet w konsolę do gry w BombSquad. Miłej zabawy na dużym ekranie!

sobota, 5 września 2015

TheMikirog uczy: Zaawansowane techniki w BombSquadzie

WITAJCIE!
BombSquad ma proste sterowanie. Cztery przyciski, gałka i opcjonalnie przycisk biegu dla padów. O to chodzi. Jednak proste sterowanie otwiera nam wiele możliwości na polepszenie rozgrywki poprzez wykonywanie pewnych trików, które zwiększają obrażenia i celność rzutu bomb. W tym filmie postaram się nakreślić wam tyle trików ile znam w teorii i praktyce.

POCZUJ GIBKOWATOŚĆ
Postać gibie się jak chodzisz z bombą. Wyobraź sobie, że jesteś gumowym patyczkiem z przyczepioną kulką. Im bardziej zgięta tym większą siłę wyda jak puścisz. Zrób to samo z bombami! Poeksperymentuj ze sposobami rzucania by dopasować się do odległości. Zasięg masz naprawdę spory, więc nie bój się rzucić bombą. Pamiętaj, są one śmiertelne!

GŁOWA PUNKTEM MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ
To jest najbardziej oczywiste i nawet wskazówki z gry o tym mówią. Głowa otrzymuje więcej obrażeń niż reszta ciała. Większość przedstawionych technik będzie się na tym opierała. Spróbujmy to wykorzystać! Weź bombę i spróbuj rzucić w taki sposób, by zdetonować ją w locie tuż nad głową lub przed postacią. Efektem powinno być albo natychmiastowa śmierć albo zabranie gigantycznej ilości obrażeń oraz powalenie wroga. Jeśli ofiara ma osłonę, pozbędziesz się jej jednym wybuchem. Poćwicz takie rzucanie w trybie Otaczanie.

TYPY BOMB I MOCNE STRONY
Zwykłe bomby są najbardziej podstawowym uzbrojeniem i posiadają najmocniejszy wybuch. Są łatwe do kontroli i jest wiele sposobów na powalenie przeciwników. Wysadzenie koło nich, przetoczenie pod nogi i tak dalej. Nie posiadają żadnych dodatkowych funkcji.
Kleiste bomby są chyba najbardziej lubiane przez społeczność z paru powodów. Można je przykleić do ofiary, dzięki czemu tylko szybki obrót i troche szczęścia może je odkleić. Jedyną wadą jest brak przetoczenia takiej bomby co jednoczesnie oznacza mniejszy zasięg rzutu. Przyklejenie do ofary też nie jest łatwe, chyba, że to wróg chce zaatakować pierwszy.
Lodowe bomby są moim faworytem. Kosztem mniejszego zasięgu i obrażeń zamraża wrogów na pięć sekund co sprawia, że są kruche jak figurki. Nawet bomba, która nie wybuchła może ją skruszyć! Podniesienie zamrożonego i rzucenie o ziemię może pomóc w rozwaleniu figurki. Pięść rozwali tylko z rozbiegu lub z obrotu.
Bomby Kontaktowe mają mniejszy zasięg rzutu niż zwykłe bomby z powodu braku toczenia się po ziemi, gdyż każde dotknięcie czegoś, czyli gracza bądź podłogi, spowoduje eksplozję. Zaletą jest to, że nie ma lontu. Możesz trzymać w rękach tak długo jak chcesz. Wady to zmniejszone obrażenia wybuchu i trzymanie jej w pobliżu kogoś posiadający dowolną inną bombą może być śmiertelne. Szczególnie wkurzające w Otaczaniu. Korzystając z Bomb Kontaktowych bądź dość daleko od swojego towarzysza, by go nie zabić.

360 JUMP PUNCH
Obrażenia pięści zależne od prędkości? Zobacz jak bardzo to się przydaje. Weź rozbieg, skocz i wykonaj obrót o 360 stopni po czym w momencie kontaktu pięści z głową uderz. Dobrze wykonany z rękawicamy bokserskimi powinien kończyć się natychmiastową dekapitacją. Skok ma sprawić, byś uzyskał prędkość od spadania. Obrót postaci o 360 stopni spowoduje przyspieszenie pięści a rozbieg spotęguje to wszystko. Zaletem tej techniki jest duże prawdopodobieństwo na egzekucję. Wadą jest bezradność gracza podczas ataku i można ją łatwo ominąć. Jeśli spudłujesz, obróc się będąc na ziemi i w ryj go zanim ucieknie ci poza zasięg pięsci.

DALEKIE RZUTY POSTACIĄ
To się przyda we wszelkich trybach kooperacyjnych. Jak weźmiesz postać do ręki, musisz nauczyć się rzucać podobnie jak to zrobiłeś z bombami w pierwszym punkcie, ale musisz użyć większej siły, czyli musisz bardziej się gibać. Obrót gałką dookoła i nagłe puszczenie postaci będąc zwrócony w kierunku rzutu powinno załatwić sprawę. Poćwicz rzucanie na mapie Wokoło, bo tutaj jest dziura, przez którą możesz poćwiczyć rzucanie postaciami. Rzut swoim kolegą jest możliwy i bardzo pomocny!

OGŁUSZANIE RZECZ MIODNA
Za każde mocne uderzenie bombą czy z piąchy, postać na bardzo krótki czas powala się na ziemię. To dobry sposób na wykorzystanie kolejnej techniki. Jak walczysz przy krawędzi, ogłusz wroga, chwyć go przyciskiem Podnoszenia i szybko kliknij ponownie mając gałkę zwróconą w stronę klifu. Efekt powinien być taki, że podczas podnoszenia ręcę szybko ustawiają się w pozycję noszenia. Ta technika trochę nawiązuje do sposobu w jakim rzucasz bombę. Dlatego dwukrotne kliknięcie przycisku Podnoszenia spowoduje podrzut ofiary. Super efektowny, ale ryzykowny.

BOMB JUMPY
To jest jedno z najtrudniejszych technik, najbardziej awaryjnych i wymaga zwykłych bomb. Idea jest taka, że przy pomocy wybuchu bomby ma się zamiar wzbić w powietrze by pokonać dziury, które nie możemy sami przeskoczyć. Weź bombę, postaw ją przy dziurze, wyczuj moment detonacji i podskocz z rozbiegu. Najlepiej będzie, jeśli bomba przy detonacji będzie za platformą, ale wybuchnie tuż pod twoimi nogami. Większość pierwszych prób może się nie udać, gdyż bomba zada masywne obrażęnia i zabije cię na miejscu. Nawet jeśli przeżyjesz i polecisz, możesz zginąć od upadku. Fajnie jest mieć kolegę, który złapie cię po udanym skoku. Tylko dla ekspertów!

KOMBOSY Z BOMBAMI
Ten trik głównie tyczy się trybu Otaczanie, gdyż tam będzie najbardziej potrzebny. Weź kolegę i grajcie w coopie. Niech jeden weźmie jeden typ bomby a drugi zupełnie inną. W ten sposób możecie np. zamrozić grupkę wrogów a potem wykończyć ich bombą klejową. Innym przykładem jest zdobycie bonusu wiele bomb i wyrzucić wszystkie naraz na tor i poproś kolegę, by to zdetonował bombą Kontaktową. Jeszcze inną jest już w pojedynkę. Mając bonus wiele bomb, możesz rzucić bombę przytrzymaną sekundę i potem wyrzuć natychmiast całą resztę na tor. Wybuch pierwszej spowoduje zdetonowanie pozostałych, czyli potrójny wybuch! Poeksperymentuj a znajdziesz swój ulubiony kombos. Ja lubię żygać bombami Kontaktowymi.

To wszystko co chciałem napisach. Wszelką wiedzę na temat technik przekazałem wam w tym poście. Na Otaczaniu będą najbardziej przydatne w trudniejszych falach oraz w trybie Capture The Flag z kumplami. Trzymajcie się ciepło, wrócę za jakiś czas z nowym poradnikiem do BombSquad. Ciao!