sobota, 16 kwietnia 2016

Robot Zill dołącza do załogi!

Siemano!

Zrobiłem Looie'ego, teraz czas na inne postacie z mojego uniwersum. Po głosowaniu z SoKiem i swoją ekipą, która ze mną grała, postawiłem na jedną z postaci, którą miałem już w połowie ukończoną dwa miesiące temu. Odświeżyłem modele, dodałem dźwięki i tak narodził się Zill

Zill jest robotem, któremu trochę nie idzie ze zwykłą wymową i jest święcie przekonany, że jest człowiekiem i może wszystko. Ma nietypowe poczucie humoru i często plecie głupoty. Pomyślałem, "o matko muszę zobaczyć go w BombSquadzie!". Oto i on. Dodałem też MNÓSTWO dźwięków, jak:
- 5 dźwięków ataku
- 10 dźwięków śmierci
- 4 dźwięków skoku
- 4 dźwięki spadania
- 6 dźwięków bólu
- 6 dźwięków tworzenia bomb i podnoszenia


BTW, następnym krokiem będzie poprawa mapy Pentomino w gameplayu oraz dodanie nowej mapy, więc spodziewajcie się tego w przyszłości. Póki co, trzymajcie się ciepło!

niedziela, 10 kwietnia 2016

Nowa mapa w świecie piankowych klocków!

Siemanko!


Odkąd nasz ukochany Maksiu z Githuba polepszył swój eksporter, od teraz mogę eksportować punkty spawnu, co zaoszczędziło mi sporo czasu. Więc teraz przychodzi pora na kolejną mapę i prawdopodobnie najbardziej kolorową mapę do tej pory. Oto Pentomino aka Klocki aka Pianki aka Bóg wie co jeszcze.

piątek, 8 kwietnia 2016

OK, mam to! Ronnie v2!

CZY TO JA?

Witajcie! Od razu na wstępie zaznaczę, że gdyby nie Miki i TeamViewer, to za cholerę nie udało by mi się tego zrobić. Dzięki niemu oraz paru programom, które mi polecił, ogarnąłem w końcu teksturowanie! Jest ono trudniejsze niż modelowanie, możecie mi wierzyć. Na sam początek postanowiłem więc poprawić Ronniego. I OTO JEST!
Zmiany w v2:
- Nowe modele,
- Lekko zmieniona tekstura,
- Nowa ikonka,
- Zmienione dźwięki (mniej Raymanowe).


Miłej zabawy!
~SoK

wtorek, 29 marca 2016

Pierwsza mapa do BombSquada stworzona przez społeczność w historii!

Witajcie!

Wiele godzin łamałem sobie głowę, informując Maxa o różnych problemach z eksporterem i przy okazji naprawiając je. Mimo iż eksport spawnów jest w budowie, udało mi się zrobić pierwszą grywalną mapę do BombSquada. Mapa używa tej samej techniki "zrób zdjęcie z tej samej pozycji, w jakiej mapa będzie grana" i ustawienie tego zdjęcia jako tekstury mapy. Bo 8 godzinach modelowania, sprawdzania spawnów, wybrednej gry nie chcącej się uruchomić, udało mi się dodać nową mapę do listy map bez zmieniania istniejących. Panie i panowie... oto Toilet Donut aka Rolka aka Donut z Kibla!

czwartek, 17 marca 2016

Easter Update: Eric idzie na łatwiznę


Hej!

Nareszcie druga część aktualizacji wielkanocnej, czyli wersja 1.4.66! Widać było na poprzednim poście SoKa jak bardzo się ekscytował. Widać było, że ten update mógł być najbardziej wpływowym updatem w grze. Co jeżeli powiem, że się udało? I to nie w ten sposób, w jaki wam się wydaje.

Wejdźmy w głęboki dół śmierci, który pokazuje prawdziwe oblicze autora, ale jednocześnie jak chętny do współpracy ze społecznością jest dając mi możliwość robienia modeli 3D do gry.


niedziela, 13 marca 2016

TheMikirogowy kącik kreacji: Looie v2!

Witajcie!

Nareszcie ogarnąłem Blendera i po 5 godzinach pracy, nowy, odświeżony Looie jest dostępny!

Dodałem również nową teksturę i parę dźwięków.

Downloady:

Póki co paczka działa tylko na wersji Windowsowej ze względu na to, że inne porty stosują inne rozszerzenie tekstur. Może ja lub SoK zrobimy poradnik do tego jak zmienić te tekstury na takie, by Android czytał. Jak będzie czas zrobimy to sami i może SoK wyedytuje posta, by uwzględnić nowe  tekstury. Planuję również zrobić krótki poradnik do Blendera, by móc tworzyć nowe postacie do BombSquada. Na razie jednak czekam na możliwość tworzenia map.

Trzymajcie się!

środa, 9 marca 2016

Teaser Zajączka Wielkanocnego

HEJ!

Wygląd na to, że miałem rację. Niecałe 8 godzin temu na Facebooku BombSquada pojawił się obrazek z Zajączkiem Wielkanocnym.
Oto on:
Treść posta brzmiała 
"Move over Santa", co znaczy "Przesuń się, Mikołaju".
Mam odnośnie tej postaci dwa pytania:
1. Gdzie jest miejsce na drugi kolor? Będzie to tak jak z Kostkiem? To znaczy drugi kolor odpowiadać będzie WYŁĄCZNIE za tło ikonki? Spodziewałem się czegoś bardziej kolorowego. Wygląda po prostu jak... Zając.
2. Jak on ma biegać na tych łapkach? Osobiście sobie tego nie wyobrażam, ale hej! Przecież prawie wszystkie postacie mają podobne nogi! Zając będzie się wyróżniał. Spodziewam się innej animacji biegu i chodu.

Cóż więcej mogę powiedzieć? Nie mam pojęcia, na jakiej mapie stoi nasz zwierzaczek, ale obstawiałbym Bridgit, sądząc po tle. A może będzie jakaś nowa mapa? Nie wiem, trzeba poczekać do 27-ego.

~SoK
Easter is coming...