piątek, 18 września 2015

BombSquad a granie competetive

Witajcie wszyscy!

BombSquad wydaje się dobrą grą na eSportowe rozgrywki. Z grą miałem do czynienia dość spory czas, co bardzo wielu zauważyło w paru postach. BTW, dziękuję za polecenia w poście "Tablet jako konsola do gier". Następny post postaram się zrobić coś ze spraw technicznych. Teraz jednak czas na gwóźdź programu.

Czym jest competetive?

Znany inaczej "comp" w wielu grach oznacza zorganizowaną rozgrywkę na wcześniej ustalonych zasadach. Profesjonalni gracze tworzą drużyny i biorą udział w różnych rodzajów rozgrywkach. Takimi przykładami gier są Team Fortress 2 oraz mocno zhejtowany we wcześniejszym poście CS:GO. Gra się głównie dla przyjemności lub dla różnego rodzaju nagród. W BombSquad nie ma żadnych profesjonalnych lig a przynajmniej nie znalazłem takich w Google. Kiedy Eric skończy robić rozgrywki online, wydaje mi się, że wtedy zacznie się bum na wspólne granie przez sieć. Póki co, chciałbym pogadać o zasadach i rozgrywkach, które powinny pojawić się w każdej dobrej lidze. Dlaczego to robię? Nie spotkałem żadnego innego gracza, który byłby tak zaangażowany w grę i długo w nią grał, poza Dominikiem. Można zobaczyć w turniejach polskie nickname'y, ale to tylko świadczy o tym, że polacy w to grają. Nie jak długo czy organizują rozgrywki. Zagalopowałem się trochę. Przejdźmy dalej.

Wybierz tryb gry!

To będzie jeden z najtrudniejszych wyborów, które wykonamy. Zaufajcie mi, w późniejszych krokach będzie dużo łatwiej w ustalaniu zasad. Do trybu competetive wybierz coś z trybu drużynowego, gdyż tryby z tej grupy postawią na próbę wszelkie techniki w tym rzut bombami, uderzanie, kooperacja, komunikacja, mądre wykorzystanie bonusów. Który tryb gry najbardziej się do tego nadaje? Tryb Przejmij Flagę wydaje się być najlepszym rozwiązaniem. Są jeszcze inny wybory, jak Podbój i Król Wzgórza. Dla prezentacji ustalę zasady dla trybu Przejmij Flagę, byście mieli świadomość do tego jak układać zasady do innych gier.

Wybierz mapę!

Teraz należy wybrać dobrą mapę. Do takiego wyboru wymyśliłem parę punktów, które pomogą zmaksymalizować pewne umiejętności. Należy wejść na mapę, pooglądać i sprawdzić na własnej skórze.

1. Jak duża jest mapa - na ile osób jest przeznaczona?
To jest bardzo łatwe do sprawdzenia. Przykładami takich map są Podchody i Fatum Grzyba. Ilekroć Podchody to duża mapa, która ma wiele do zaoferowania, tak Fatum Grzyba to tylko jedna platforma. Podchody to mapa raczej na 4-osobowe drużyny, podczas, gdy Wokoło, dla 2-osobowych. Wybierając mapę dostosujemy później dla niej zasady.

2. Czy różne punkty mapy są łatwo rozróżnialne?
Podchody i Zyg-Zak to idealne mapy do łatwego opisywania pewnych lokacji. Nic więcej nie trzeba pisać.

3. Czy mapa posiada pewne strategiczne pozycje?
To jest trudne. W pewnych punktach rzut bombą jest bardziej opłacalne. Na mapie Podchody koło flagi można rzucić bombę prosto na TNT, lub wyrzucić dalej na bazę wroga. Tak samo można zrzucić niżej. W przypadku walki wręcz każda pozycja jest dobra, jednak tam, gdzie jest więcej miejsca, jest większe pole do popisu. Ten punkt jest również potrzebny, by zobaczyć w jakich miejscach opłaca się wstawić miny, by liczyło się dobre ustawienie, a nie losowy rzut w losowe miejsce.

Stwórz idealną kolekcję ze swoimi zasadami!

Wybierz parę map przystosowanych do rożnych trybów gry. Zrobię kolekcję tylko CTF oraz jakie zasady się w niej znajdują. Edytując mapę znajdziemy parę pozycji. Rzućmy okiem...

Punktów do zwycięstwa
Przykłady punktów:
Mostowo - 5
Wokoło - 3
Podchody - 2
Przyczyn jest parę. Mniejsza mapa oznacza krótszą drogę do przebycia, co za tym idzie, częściej flaga będzie dostarczana. Ten punkt mocno wiąże się z Czasem.

Powrót flagi po jej dotknięciu.
Musi być ona obowiązkowo ustawiona na wartość wiekszą niż dwie sekundy. To pozbywa się niefajnych zagrać, kiedy dwie osoby walczą o flagę oraz ułatwia drużynie poszkodowanej odzyskać ją. Tutaj trzeba poeksperymentowac, gdyż każdy inny warunek wlicza się w to jakiej ilości powinien być ten czas. Wiadomo, że musi być wystarczająco długi, by zabita osoba miała szansę na rewanż. A potem koniec!

Powrót flagi po jej upuszczeniu
Wartość ta powinna być dwa i pół razy większa niż wartość poprzednia, jednak powinna być dostosowana do wielkości mapy.

Limit czasowy
Limit czasowy eliminuje sytuacje, gdzie dwie strony walczą i rozgrywka się dłuży. Powinna być nastawiona na wartość 10 minut lub powyżej dla każdej mapy.

Czas odrodzenia
Pod żadnym pozorem nie dajemy Krótki lub Krótszy. To automatycznie niweluje szansę na przejęcie flag i zachęca do heroicznego wbiegu w wroga absolutnie ignorując zagrożenia. Normalny lub Długi powinien wystarczyć. Im bardziej profesjonalni gracze, tym dłuższy respawn powinien być.

Tryb Epicki
Zostaw wyłączony. Chyba, że masz grę z jedną flagą i dwiema minutami rozgrywki to proszę bardzo.

Przykłady:
Mapa: Podchody
Zalecana ilość graczy: 4
Punktów do zwycięstwa: 4
Powrót flagi po jej dotknięciu: 6
Powrót flagi po jej upuszczeniu.15
Limit czasowy: 10 minut
Czas odrodzenia: Normalny
Tryb Epicki: wyłączony

Mapa: Wokoło
Zalecana ilość graczy: 4
Punktów do zwycięstwa: 5
Powrót flagi po jej dotknięciu: 3
Powrót flagi po jej upuszczeniu: 10
Limit czasowy: 10 minut
Czas odrodzenia: Normalny
Tryb Epicki: wyłączony

I to już koniec! Teraz dorób więcej map do kolekcji i z głowy! Zaproś osoby i zacznijcie grać. skończyliśmy... Na pewno? Mi nie wystarczy! Idę o krok dalej i usunę bonusy prócz typów bomb i apteczek. Uwaga! Ten krok może rozwalić ci grę a udana egzekucja dezaktywuje turnieje. Bądź czujny! 

Dezaktywacja części bonusów:

Krok po kroku opiszę sposób na usunięcie bonusów i decydowania o tym jak często mają spadać. Zaczynajmy!
1. Wejdź w główny folder gry, potem scripts i znajdź plik bsPowerup.py. Zanim zaczniemy go edytować zrób kopię zapasową.
2. Otwórz go za pomocą notatnika. Lepszy jest jednak Notepad++.
3. Zejdź niżej i znajdź taki bloczek:
def getDefaultPowerupDistribution():
    return (('tripleBombs',3),
            ('iceBombs',3),
            ('punch',3),
            ('impactBombs',3),
            ('landMines',2),
            ('stickyBombs',3),
            ('shield',2),
            ('health',1),
            ('curse',1))
4. Teraz zaczyna się jazda. Jeśli znasz angielski możesz tutaj decydować o tym jak często pojawią się bonusy, od 3, czyli bardzo często do 0, czyli nigdy. Oto moja propozycja:
def getDefaultPowerupDistribution():
    return (('tripleBombs',2),
            ('iceBombs',1),
            ('punch',0),
            ('impactBombs',3),
            ('landMines',2),
            ('stickyBombs',3),
            ('shield',0),
            ('health',1),
            ('curse',0))
W przetłumaczeniu na ludzki będzie to mniej więcej tak:
Najczęściej spawnione bonusy to Bomby Kontaktowe i Klejące.
Nieco rzadziej znajdziemy też miny i bonus wielobomb.
Jeszcze rzadziej znajdziemy Lodowe Bomby oraz apteczki.
Nigdy nie znajdziemy osłon, pięści i klątwy.
Dlaczego Lodowe Bomby są rzadkie? Dobrze rzucona bomba zmusza graczy do pozostania w miejscu, co psuje trochę ostateczny efekt związany z kooperacją i pozwala na bezkarnye zabranie flagi. Wszelkie wspomagacze też zostają usunięte, by gra nie bazowała na dominację nad znalezionymi bonusami. Bonusy mogą pojawić się nad naszą głową, jeśli to będzie klątwa, nie będzie przyjemnie.
5. Zapisz zmiany.

Gratulację! Zostałeś programistą! Późniejsze posty będą bazowały na głębszą modyfikację kodu gry.

I to wszystko na dziś! Dzisiaj dowiedzieliście się jak stworzyć mapę, która będzie przyjemna w grze bez frustracji. Trzymajcie się ciepło i do zobaczenia za jakiś czas!

1000 WEJŚĆ!

Witajcie! Tutaj Dominik, i bardzo dziękuję wszystkim, którzy choć trochę przyczynili się do 1000 wejść na blogu! jest 1011, good timing z postem. Nie przestaniemy publikować postów, motywujecie nas, szkoda tylko, że na FB lubi nas niecałe 9 osób... ale spokojnie, trzeba to rozkręcić!
Nie poddamy się!

Nasz cel? Rozsławić BombSquad

Dziekuję i pozdrawiam. Domilele.

Witam z powrotem...

Witam i od razu na wstępie przepraszam za to że mnie nie było. Sprawy prywatne i takie tam... ale nie ważne ten blog to nie pamiętnik :-P. Także oznajmiam, że będę kontynuował opisy trybów. Na razie to na tyle.

Pozdrawiam
Karol

środa, 16 września 2015

TF2 Sound Pack dla BombSquada!

Witajcie!
Oto niespodzianka, którą nie chciałem zdradzić przez parę postów. Oto efekt pięciu godzin mojej pracy: paczka dźwięków z TF2! Oto filmik prezentacyjny:




Zwróćcie uwagę, że paczkę przygotowałem, by spopularyzować grę nie tylko w Polsce, ale i za granicą, by dać możliwość edycji gry do własnych potrzeb.

Co znajdziemy w paczce:

  • Unikalne głosy postaci
  • Wybuchy
  • Przyciski
  • Bonusy
  • Otrzymanie achievementa
  • Inne główne dźwięki wpływające na rozgrywkę

Zainstalujcie, zobaczcie jak paczka i zostawcie komentarze. Zmotywuje to mnie do tworzenia jeszcze zmyślniejszych paczek. Tymczasem żegnam się z wami i do zobaczenia za jakiś czas!

poniedziałek, 14 września 2015

Moje przemyślenia na temat gry

Witajcie!
Zauważyłem dość dziwny fenomen związany z grą. Gra, która pobrała się sporo i dostała solidne oceny nigdy nie zyskała zainteresowania społeczności. Mimo różnych wydań i wielu zalet, gra nigdy nie wydobyła się spośród morza tytułów. Pytam kolegów z klasy "Czy znasz grę o nazwie BombSquad?" Wszyscy odpowiedzieli negatywnie, albo "Chyba pamiętam tą grę z tableta...". Co jest nie tak? Co gra powinna zmienić? Czego oczekują gracze? Pogadam o tym tutaj.

Pierwsza rzecz, styl gry. Jest unikatowy i chyba jedynymi przykłademi zastosowania takiego stylu jest The Neverhood, Clay Fighters i Skullmonkeys, z czego tylko ta pierwsza stała się mocno rozpoznawalna z kolekcji gier retro. Świetny humor, solidny gameplay i styl to rzeczy, które postawiły tą grę na podium. Ten się powtórzył i raczej kojarzył się z dziećmi. Mogę spytać, dlaczego? Widzę 30 latków grających w Kirby czy Mario, ale sami twórcy tych gier są dorośli (lub ich nie ma na świecie) i mają świadomość tego, że grają w te gry nawet osoby chcące odpocząć po pracy. Dzieci grają w Battelfildy i Kanterstrajki udając, że są dorosłe.

Druga rzecz o którym chciałem pogadać to sam gameplay. W niej nie znajdziemy żadnych tanioch z gier imprezowych od paru lat. Proste sterowanie, śmieszne momenty, możliwość prostego modowania gry. Ilekroć grę pobrało ponad milion osób to żadna, powtarzam, ŻADNA z tych osób nie opublikowała żadnego moda a gameplaye nie cieszyły się popularnością. One nie przekroczyły 100,000 wyświetleń. Taka bieda! Tą grę można porównać do Team Buddies, mało osób zna, ale pod każdym względem gra jest dobra! Te gry są świetne, by puścić je w eSporcie. Jest mnóstwo kooperacji, tryb drużynowy mimo prostoty jest mocno rozbudowany i wiele rzeczy w trybie można pozmieniać. Może specjalnie dla eSportu zmienią tak, by spawniły się tylko bonusy związane z bombami? Nie wiadomo nawet czy działa. Gra jest mocno przytwierdzona do swoich mechanik i wcale się Ericowi nie dziwię, jednak karanie za instalowanie moda SINGLEPLAYER kooperacji i tak musi zostać ukarane brakiem udziału w turniejach. Jedyną fajną rzeczą jaką można zmienić to dźwięki. Świetnie się uśmiałem razem z Dominikiem testując PIIIIIIIIIIP. Nie testowałem na modelach czy teksturach.

Trzecia rzecz to prymitywny system łączności z graczami i gra online. Jedynym znanym sposobem tutaj to zapraszanie znajomych a nie każdy dołącza. Raz zagrał, potem nie gra chociaż gra mu się podobała. Woli gierczyć w te taniochy w stylu CS czy CODa. Nie cierpię tego. Nawet jeśli znajdziemy graczy, powodzenia, żebyś miał dobrą łączność. Gra nie lubi zbytnio VPSów. Tworzenie serwerów publicznych jest dziwne. Musisz uruchomić grę na komputerze i odblokować porty w routerze. Jeśli jest bez ekranu musisz zdalnie kontrolować przy pomocy PuTTy. W ten sposób np. modujemy grę na OUYI czy NVidia Shield, uruchamiamy grę zdalnie. Eric powiada, że pracuje nad nowym kodem sieciowym, co spowoduje typową grą sieciową, lista serwerów i takie rzeczy. God please make it happen!

Innymi słowy, tę grę można zaliczyć do gier niedocenionych. Wpisz sobie w necie Team Buddies, BombSquad i policz gameplaye. Teraz wpisz Counter-Strike: Global Offensive i policz tutaj odpakowania skrzynek, jakiś meczów i innego shitu. Każda z tych gier jest dobra. Co się dzieje z tym światem?! Chyba nigdy tego nie zrozumiem... Trochę ponarzekałem, teraz czas się pożegnać. Trzymajcie się ciepło i pamiętajcie, byśmy zagrali sobie kiedyś partyjkę! BombSquada, nie CSa.


niedziela, 13 września 2015

OGŁOSZENIE PARAFIALNE!

Ekhem, cóż, dziś niestety żaden poradnik lub opis, bardziej "Post organizacyjny". Nazwijcie to jak chcecie. Więc tak. Usunąłem już Oskara z bloga (i strony na FB). Czemu? Od miesiąca nie napisał nic, tylko się przywitał. Kiedy chciał coś napisać, było to coś w stylu "Kromka (Kronk) sięga gwiazd!". Uwierzcie mi, gdybym nie pousuwał tego, na blogu byłby niezły burdel. Co z Karolem? Karol, słuchaj, jeśli w ciągu 3 dni nie napiszesz czegoś wartościowego, lub przydatnego, cóż... będę musiał Cię wyrzucić. Ja rozumiem, szkoła itd... Ale jeśli starszy od nas o dwa lata Miki napisał cztery największe posty na blogu, to chyba ty dasz radę, co nie? Jeśli dojdzie do wyrzucenia Karola, wiem kogo dam na zastępstwo. To tyle, trzymajcie się. Cześć!

TheMikirog przechodzi kampanię 2/2

Witajcie!
Po przejściu pierwszych pięciu misji można już zacząć zrywać sobie włosy z głowy, bo następne misje mogą nas szybko zniechęcić i wymagać parędziesiąt prób, dlatego czytaj uważnie i ufaj swoim zmysłom! Wczuj się w bohatera i użyj wszystkiego czego się nauczyłeś na blogu, by w końcu przejść grę.

ZAWODOWE OTACZANIE
Powrót do trudności ze wcześniejszych misji. Rozgrzewka przed wyzwaniami. Tutaj będzie głównie dominować celność i mądre wykorzystanie bonusów. Pierwsze co musisz zrobić to dać skrzynkę TNT na tor. W dowolnym miejscu. Może się przydać później.
Fala 1
Parę Spazów będzie chodziło na trzech różnych torach. Bądź celny i wykorzystaj zdobyte bonusy. To wszystko.
Fala 2
Spazy i Kronki. Taktyka jak w pierwszej fali.
Fala 3
Nadchodzi szybki Ninja! Złap go bombą mrożącą, przyklej mu do głowy lub znokautuj miną. Za nim idzie Zoe. Załatw ją bombą lub miną. Nic takiego, prawda? Grupa Spazów ruszy zaraz po Zoe i Snake'iem. Tutaj wykorzystaj bonusy, by ułatwić sobie pokonywanie.
Fala 4
Ta fala może odjąć parę żyć z licznika. Ta fala liczy tylko Zoe wychodzące na różne tory o różnej częstotliwości. TNT będzie tutaj zbędne ze względu na dużą odległość wrogów od siebie. Użyj min lub bomb kontaktowych. One działają doskonale.
Fala 5
Maksymalnie ulepszony Ninja zacznie szarżować w stronę wyjścia. Celnie rzucaj i spowolnij go bombą klejową. Możesz również go zamrozić co sprawi, że po utracie osłony będzie bezbronny. Zaraz za nim czterech Kronków, którzy będą w połowie drogi po pokonaniu Snake'a przy wyjściu. Tutaj możesz wykorzystać TNT, ale jeśli uda ci się ich pokonać bez, gratulacje. Następna fala będzie łatwiejsza z ładunkiem TNT.
Fala 6
Maksymalnie ulepszeni rangersi będą chodzić rozdzieleni na różnych trasach. Użyj bomb kontaktowych, by zdjąć im osłony oraz by ich spowolnić. Jak uda ci się ich przybliżyć do siebie, TNT powinno rozwalić ich wszystkich. Jedna dobrze postawiona bomba również zadziała. Uważaj też, żeby nie spadli na dół. Skopią ci tyłek.

SUPER ATAK
Od tej misji będą pojawiać się szaleni kamikaze. Jednocześnie wrogowie i przyjaciele. Wykorzystamy ich w tej misji, dlatego czytaj uważnie.
UWAGA: Ta fala wymaga czystej strategii oraz ufania swoim intuicjom. Wszystkie poznane teraz techniki i zasady działania twojej broni zostane poddane próbie. Ta fala jest wykonywalna w pojedynlę. Powodzenia!
Fala 1
Dwóch kamikaze i Spazów na platformie. Kamikaze najpierw z prawej, potem z drugiej. Użyj min na kamikaze lub wysadź ich w odpowiednim momencie respawnu. Ze Spazami jedna bomba powinna wysadzić ich obu.
Fala 2
Dwóch Snake'ów z boku i rangersi wspierający bombami. Wykończ Ninje jeden po drugim unikając bomb. Teraz zajmij się rangersami.
Fala 3
To jedna z najbardziej strategicznych fal. Cztery Zoe z prawej uzbrojone w rękawice i bomby kontaktowe. Rzucaj bombami w te Zoe co trzymają fragi oraz uderzaj te co są blisko ciebie, nie zdające sobie sprawy z zagrożenia. Fala będzie łatwiejsza z mrożącymi bombami i odpaleniem skrzynki TNT na wstępie.
Fala 4
Trzy Ninje z rękawicami i osłonami w trójkącie. Na górze ranger rzucający bombami. Użyj bomb rangersa, by zdjąć im osłony. Sam też staraj się mu pomóc rzucając bombami kontaktowymi. Jeśli ich nie masz, ale masz za to rękawice, walcz jeden po drugim, ale uważaj, byś sam nie został uderzony. Raz ogłuszony, zrobią z ciebie miazgę. Po Ninjach pozbądź się Spaza na górze.
Fala 5
Fala tylko na ziemi. Sześć wrogów, dwóch kamikaze, reszta mięśniacy z osłoną i rękawicami. Kamikaze z lewej najpierw, potem Kronkowe również z lewej. Spraw, by kamikaze wbiegł na wrogów. Kamikaze i para Kronków również powtórzy się z prawej.
Fala 6
Duża ilość Spazów rzuca bombami. Jeśli masz wysoki wynik w Deszczu Meteorytów, powinno być łatwiej. Rzuć bombę każdemu rangerowi. Łatwiej ci będzie z potrójnymi bombami, gdyż trzeba działać szybko. Bomby w takich ilościach mogą stworzyć reakcję łańcuchową, która może cię wykończyć do reszty.

SUPER FUTBOL
Tak samo jak w poprzedniej fali, należy powtarzać falę i trzymać się taktyk. W tej misji możesz przepuścić jedną czy dwie flagi i będziesz ginął w sekundach, więc nie zniechęcaj się, gdy cię pokonają.
Pierwsze przełożenie
Biegnij do flagi i przenieś tak daleko jak możesz. Pojawi się Mel i Kronk z pięściami. Rób zygzakowe ruchy, by Mel ci nie przykleiła bomby. Możesz też sprawić, by zabił siebie i kolegę. Jak jest bezpiecznie, przejmij! Jeśli zginąłeś, zrób 360 Jump Punch na osobie noszącej flagę.
Drugie przełożenie
Pojawia się Zoe z pięściami. Zastanów się kogo zabijać w kolejności. Od teraz na 360 Punch Jumpy nie ma czasu. Ogłusz z rozbiegu a potem bież flagę. Taktyka podobna co do pierwszego przełożenia.
Trzecie przełożenie
Pojawia się kamikaze! Wykorzystaj go, by pozbyć się przyklejonych do flagi wrogów. Takim sposobem zabijesz ich wszystkich a ty będziesz mógł dostarczyć flagę bez obaw. Może się nawet zdarzyć, że podczas pojawiania się kamikaze, wysadzi pobliskich w drodze do flagi.

SUPER OTACZANIE
Nic nadzwyczajnego, ale w tej fali będzie więcej wrogów próbujących cię zabić niż same osoby chodzące bezmyślnie na drewnianym wybiegu.
Fala 1
Grupka Zoe chodząca na jednej trasie i Kronk z pięściami na dole. Zabij parę Zoe póki nie pojawi się Kronk. Jak się pojawi, 360 Punch Jump załatwi go. Dokończ falę.
Fala 2
Szybkie Ninje na różnych trasach. Biegają szybko i nie zatrzymają się. Ustaw parę min lub zamroź je bombami, by spowolnić je. To nie wszystko! Na ziemi pojawi się jeden Ninja próbujący cię zabić. Tutaj liczy się trochę szczęścia z bonusami.
Fala 3
Grupa Spazów z rękawicami i osłonami. Rozwal je rzucając bomby kontaktowe i uważaj na Ninję na dole! Tutaj bardziej postaraj się na zadane obrażenia a nie na prędkość zadanych obrażeń. TNT może ci pomóc.
Fala 4
Zoe z pięściami idzie na najdalszej trasie. Ta fala poćwiczy twoje rzucanie na odległość. Na ziemi nie pojawi się żadnych wrogów, więc rzucaj bombami w Zoe. Najlepiej działają mrożące, które sprawią, że spadną na niższe tory, albo na ziemię, by stłuc je. Klejące też są dobre.
Fala 5
Zoe i Kronki na różnych torach. Na ziemi za to pojawią się od razu dwie baby z rękawicami i osłoną. Zabij je. Jeśli zginiesz, rzuć parę bomb na tor. Może któraś zatrzyma intruzów. Bonus multibomba powinno pomóc. Przytrzymaj pierwszą bombę, rzuć i natychmiast wyrzuć dwie pozostałe, by zrobić duża eksplozję.
Fala 6
Na torze znowu powtórka ze Spazami i osłoną. Chodzą na średnim torze, ale uwazaj na Mel na ziemi oraz kamikaze. Rozwal osłony trzema zwykłymi bombami lub pojedynczo kontaktowymi. Mel może pomóc w rozwaleniu wrogów na torze, ale raczej się nie uda ze względu na sposób rzucania bombami. Uciekaj od kamikaze i Mel i staraj się rozwalić Spazów bez obecności intruzów na ziemi.

GRATULACJE! Ukończyłeś kampanię! Nagrodą jest tryb Ostatni Bastion, w którym: tutaj posypie się spoiler. Jeśli chcesz wiedzieć co to jest za tryb, wysil wzrok i spróbuj przeczytać napis pod tym tekstem. Możesz również użyć edytora graficznego, by usunąć białe dookoła niego.
Ostatni Bastion jest to tryb, w którym w zwolnionym tempie walczysz z nieskończoną armią wszystkich wrogów poznanych w kampanii. Ich siła i liczba rośnie. Nie przestają się spawnić nawet, gdy jest duża liczba wrogów na planszy. Zadaniem jest uzyskanie najwyższego wyniku za zabijanie. Uwielbiam dostać achievmenta w trybie Epic xD.
I to już wszystko. Jeśli macie problem, napiszcie w komentarzach, może coś doradzę. Tym czasem do zobaczenia za parę dni, gdzie mamy razem z Dominikiem coś specjalnego!
Czółko!