Witajcie!
Zauważyłem dość dziwny fenomen związany z grą. Gra, która pobrała się sporo i dostała solidne oceny nigdy nie zyskała zainteresowania społeczności. Mimo różnych wydań i wielu zalet, gra nigdy nie wydobyła się spośród morza tytułów. Pytam kolegów z klasy "Czy znasz grę o nazwie BombSquad?" Wszyscy odpowiedzieli negatywnie, albo "Chyba pamiętam tą grę z tableta...". Co jest nie tak? Co gra powinna zmienić? Czego oczekują gracze? Pogadam o tym tutaj.
Pierwsza rzecz, styl gry. Jest unikatowy i chyba jedynymi przykłademi zastosowania takiego stylu jest The Neverhood, Clay Fighters i Skullmonkeys, z czego tylko ta pierwsza stała się mocno rozpoznawalna z kolekcji gier retro. Świetny humor, solidny gameplay i styl to rzeczy, które postawiły tą grę na podium. Ten się powtórzył i raczej kojarzył się z dziećmi. Mogę spytać, dlaczego? Widzę 30 latków grających w Kirby czy Mario, ale sami twórcy tych gier są dorośli (lub ich nie ma na świecie) i mają świadomość tego, że grają w te gry nawet osoby chcące odpocząć po pracy. Dzieci grają w Battelfildy i Kanterstrajki udając, że są dorosłe.
Druga rzecz o którym chciałem pogadać to sam gameplay. W niej nie znajdziemy żadnych tanioch z gier imprezowych od paru lat. Proste sterowanie, śmieszne momenty, możliwość prostego modowania gry. Ilekroć grę pobrało ponad milion osób to żadna, powtarzam, ŻADNA z tych osób nie opublikowała żadnego moda a gameplaye nie cieszyły się popularnością. One nie przekroczyły 100,000 wyświetleń. Taka bieda! Tą grę można porównać do Team Buddies, mało osób zna, ale pod każdym względem gra jest dobra! Te gry są świetne, by puścić je w eSporcie. Jest mnóstwo kooperacji, tryb drużynowy mimo prostoty jest mocno rozbudowany i wiele rzeczy w trybie można pozmieniać. Może specjalnie dla eSportu zmienią tak, by spawniły się tylko bonusy związane z bombami? Nie wiadomo nawet czy działa. Gra jest mocno przytwierdzona do swoich mechanik i wcale się Ericowi nie dziwię, jednak karanie za instalowanie moda SINGLEPLAYER kooperacji i tak musi zostać ukarane brakiem udziału w turniejach. Jedyną fajną rzeczą jaką można zmienić to dźwięki. Świetnie się uśmiałem razem z Dominikiem testując PIIIIIIIIIIP. Nie testowałem na modelach czy teksturach.
Trzecia rzecz to prymitywny system łączności z graczami i gra online. Jedynym znanym sposobem tutaj to zapraszanie znajomych a nie każdy dołącza. Raz zagrał, potem nie gra chociaż gra mu się podobała. Woli gierczyć w te taniochy w stylu CS czy CODa. Nie cierpię tego. Nawet jeśli znajdziemy graczy, powodzenia, żebyś miał dobrą łączność. Gra nie lubi zbytnio VPSów. Tworzenie serwerów publicznych jest dziwne. Musisz uruchomić grę na komputerze i odblokować porty w routerze. Jeśli jest bez ekranu musisz zdalnie kontrolować przy pomocy PuTTy. W ten sposób np. modujemy grę na OUYI czy NVidia Shield, uruchamiamy grę zdalnie. Eric powiada, że pracuje nad nowym kodem sieciowym, co spowoduje typową grą sieciową, lista serwerów i takie rzeczy. God please make it happen!
Innymi słowy, tę grę można zaliczyć do gier niedocenionych. Wpisz sobie w necie Team Buddies, BombSquad i policz gameplaye. Teraz wpisz Counter-Strike: Global Offensive i policz tutaj odpakowania skrzynek, jakiś meczów i innego shitu. Każda z tych gier jest dobra. Co się dzieje z tym światem?! Chyba nigdy tego nie zrozumiem... Trochę ponarzekałem, teraz czas się pożegnać. Trzymajcie się ciepło i pamiętajcie, byśmy zagrali sobie kiedyś partyjkę! BombSquada, nie CSa.
poniedziałek, 14 września 2015
niedziela, 13 września 2015
OGŁOSZENIE PARAFIALNE!
Ekhem, cóż, dziś niestety żaden poradnik lub opis, bardziej "Post organizacyjny". Nazwijcie to jak chcecie. Więc tak. Usunąłem już Oskara z bloga (i strony na FB). Czemu? Od miesiąca nie napisał nic, tylko się przywitał. Kiedy chciał coś napisać, było to coś w stylu "Kromka (Kronk) sięga gwiazd!". Uwierzcie mi, gdybym nie pousuwał tego, na blogu byłby niezły burdel. Co z Karolem? Karol, słuchaj, jeśli w ciągu 3 dni nie napiszesz czegoś wartościowego, lub przydatnego, cóż... będę musiał Cię wyrzucić. Ja rozumiem, szkoła itd... Ale jeśli starszy od nas o dwa lata Miki napisał cztery największe posty na blogu, to chyba ty dasz radę, co nie? Jeśli dojdzie do wyrzucenia Karola, wiem kogo dam na zastępstwo. To tyle, trzymajcie się. Cześć!
TheMikirog przechodzi kampanię 2/2
Witajcie!
Po przejściu pierwszych pięciu misji można już zacząć zrywać sobie włosy z głowy, bo następne misje mogą nas szybko zniechęcić i wymagać parędziesiąt prób, dlatego czytaj uważnie i ufaj swoim zmysłom! Wczuj się w bohatera i użyj wszystkiego czego się nauczyłeś na blogu, by w końcu przejść grę.
ZAWODOWE OTACZANIE
Powrót do trudności ze wcześniejszych misji. Rozgrzewka przed wyzwaniami. Tutaj będzie głównie dominować celność i mądre wykorzystanie bonusów. Pierwsze co musisz zrobić to dać skrzynkę TNT na tor. W dowolnym miejscu. Może się przydać później.
Fala 1
Parę Spazów będzie chodziło na trzech różnych torach. Bądź celny i wykorzystaj zdobyte bonusy. To wszystko.
Fala 2
Spazy i Kronki. Taktyka jak w pierwszej fali.
Fala 3
Nadchodzi szybki Ninja! Złap go bombą mrożącą, przyklej mu do głowy lub znokautuj miną. Za nim idzie Zoe. Załatw ją bombą lub miną. Nic takiego, prawda? Grupa Spazów ruszy zaraz po Zoe i Snake'iem. Tutaj wykorzystaj bonusy, by ułatwić sobie pokonywanie.
Fala 4
Ta fala może odjąć parę żyć z licznika. Ta fala liczy tylko Zoe wychodzące na różne tory o różnej częstotliwości. TNT będzie tutaj zbędne ze względu na dużą odległość wrogów od siebie. Użyj min lub bomb kontaktowych. One działają doskonale.
Fala 5
Maksymalnie ulepszony Ninja zacznie szarżować w stronę wyjścia. Celnie rzucaj i spowolnij go bombą klejową. Możesz również go zamrozić co sprawi, że po utracie osłony będzie bezbronny. Zaraz za nim czterech Kronków, którzy będą w połowie drogi po pokonaniu Snake'a przy wyjściu. Tutaj możesz wykorzystać TNT, ale jeśli uda ci się ich pokonać bez, gratulacje. Następna fala będzie łatwiejsza z ładunkiem TNT.
Fala 6
Maksymalnie ulepszeni rangersi będą chodzić rozdzieleni na różnych trasach. Użyj bomb kontaktowych, by zdjąć im osłony oraz by ich spowolnić. Jak uda ci się ich przybliżyć do siebie, TNT powinno rozwalić ich wszystkich. Jedna dobrze postawiona bomba również zadziała. Uważaj też, żeby nie spadli na dół. Skopią ci tyłek.
SUPER ATAK
Od tej misji będą pojawiać się szaleni kamikaze. Jednocześnie wrogowie i przyjaciele. Wykorzystamy ich w tej misji, dlatego czytaj uważnie.
UWAGA: Ta fala wymaga czystej strategii oraz ufania swoim intuicjom. Wszystkie poznane teraz techniki i zasady działania twojej broni zostane poddane próbie. Ta fala jest wykonywalna w pojedynlę. Powodzenia!
Fala 1
Dwóch kamikaze i Spazów na platformie. Kamikaze najpierw z prawej, potem z drugiej. Użyj min na kamikaze lub wysadź ich w odpowiednim momencie respawnu. Ze Spazami jedna bomba powinna wysadzić ich obu.
Fala 2
Dwóch Snake'ów z boku i rangersi wspierający bombami. Wykończ Ninje jeden po drugim unikając bomb. Teraz zajmij się rangersami.
Fala 3
To jedna z najbardziej strategicznych fal. Cztery Zoe z prawej uzbrojone w rękawice i bomby kontaktowe. Rzucaj bombami w te Zoe co trzymają fragi oraz uderzaj te co są blisko ciebie, nie zdające sobie sprawy z zagrożenia. Fala będzie łatwiejsza z mrożącymi bombami i odpaleniem skrzynki TNT na wstępie.
Fala 4
Trzy Ninje z rękawicami i osłonami w trójkącie. Na górze ranger rzucający bombami. Użyj bomb rangersa, by zdjąć im osłony. Sam też staraj się mu pomóc rzucając bombami kontaktowymi. Jeśli ich nie masz, ale masz za to rękawice, walcz jeden po drugim, ale uważaj, byś sam nie został uderzony. Raz ogłuszony, zrobią z ciebie miazgę. Po Ninjach pozbądź się Spaza na górze.
Fala 5
Fala tylko na ziemi. Sześć wrogów, dwóch kamikaze, reszta mięśniacy z osłoną i rękawicami. Kamikaze z lewej najpierw, potem Kronkowe również z lewej. Spraw, by kamikaze wbiegł na wrogów. Kamikaze i para Kronków również powtórzy się z prawej.
Fala 6
Duża ilość Spazów rzuca bombami. Jeśli masz wysoki wynik w Deszczu Meteorytów, powinno być łatwiej. Rzuć bombę każdemu rangerowi. Łatwiej ci będzie z potrójnymi bombami, gdyż trzeba działać szybko. Bomby w takich ilościach mogą stworzyć reakcję łańcuchową, która może cię wykończyć do reszty.
SUPER FUTBOL
Tak samo jak w poprzedniej fali, należy powtarzać falę i trzymać się taktyk. W tej misji możesz przepuścić jedną czy dwie flagi i będziesz ginął w sekundach, więc nie zniechęcaj się, gdy cię pokonają.
Pierwsze przełożenie
Biegnij do flagi i przenieś tak daleko jak możesz. Pojawi się Mel i Kronk z pięściami. Rób zygzakowe ruchy, by Mel ci nie przykleiła bomby. Możesz też sprawić, by zabił siebie i kolegę. Jak jest bezpiecznie, przejmij! Jeśli zginąłeś, zrób 360 Jump Punch na osobie noszącej flagę.
Drugie przełożenie
Pojawia się Zoe z pięściami. Zastanów się kogo zabijać w kolejności. Od teraz na 360 Punch Jumpy nie ma czasu. Ogłusz z rozbiegu a potem bież flagę. Taktyka podobna co do pierwszego przełożenia.
Trzecie przełożenie
Pojawia się kamikaze! Wykorzystaj go, by pozbyć się przyklejonych do flagi wrogów. Takim sposobem zabijesz ich wszystkich a ty będziesz mógł dostarczyć flagę bez obaw. Może się nawet zdarzyć, że podczas pojawiania się kamikaze, wysadzi pobliskich w drodze do flagi.
SUPER OTACZANIE
Nic nadzwyczajnego, ale w tej fali będzie więcej wrogów próbujących cię zabić niż same osoby chodzące bezmyślnie na drewnianym wybiegu.
Fala 1
Grupka Zoe chodząca na jednej trasie i Kronk z pięściami na dole. Zabij parę Zoe póki nie pojawi się Kronk. Jak się pojawi, 360 Punch Jump załatwi go. Dokończ falę.
Fala 2
Szybkie Ninje na różnych trasach. Biegają szybko i nie zatrzymają się. Ustaw parę min lub zamroź je bombami, by spowolnić je. To nie wszystko! Na ziemi pojawi się jeden Ninja próbujący cię zabić. Tutaj liczy się trochę szczęścia z bonusami.
Fala 3
Grupa Spazów z rękawicami i osłonami. Rozwal je rzucając bomby kontaktowe i uważaj na Ninję na dole! Tutaj bardziej postaraj się na zadane obrażenia a nie na prędkość zadanych obrażeń. TNT może ci pomóc.
Fala 4
Zoe z pięściami idzie na najdalszej trasie. Ta fala poćwiczy twoje rzucanie na odległość. Na ziemi nie pojawi się żadnych wrogów, więc rzucaj bombami w Zoe. Najlepiej działają mrożące, które sprawią, że spadną na niższe tory, albo na ziemię, by stłuc je. Klejące też są dobre.
Fala 5
Zoe i Kronki na różnych torach. Na ziemi za to pojawią się od razu dwie baby z rękawicami i osłoną. Zabij je. Jeśli zginiesz, rzuć parę bomb na tor. Może któraś zatrzyma intruzów. Bonus multibomba powinno pomóc. Przytrzymaj pierwszą bombę, rzuć i natychmiast wyrzuć dwie pozostałe, by zrobić duża eksplozję.
Fala 6
Na torze znowu powtórka ze Spazami i osłoną. Chodzą na średnim torze, ale uwazaj na Mel na ziemi oraz kamikaze. Rozwal osłony trzema zwykłymi bombami lub pojedynczo kontaktowymi. Mel może pomóc w rozwaleniu wrogów na torze, ale raczej się nie uda ze względu na sposób rzucania bombami. Uciekaj od kamikaze i Mel i staraj się rozwalić Spazów bez obecności intruzów na ziemi.
GRATULACJE! Ukończyłeś kampanię! Nagrodą jest tryb Ostatni Bastion, w którym: tutaj posypie się spoiler. Jeśli chcesz wiedzieć co to jest za tryb, wysil wzrok i spróbuj przeczytać napis pod tym tekstem. Możesz również użyć edytora graficznego, by usunąć białe dookoła niego.
Ostatni Bastion jest to tryb, w którym w zwolnionym tempie walczysz z nieskończoną armią wszystkich wrogów poznanych w kampanii. Ich siła i liczba rośnie. Nie przestają się spawnić nawet, gdy jest duża liczba wrogów na planszy. Zadaniem jest uzyskanie najwyższego wyniku za zabijanie. Uwielbiam dostać achievmenta w trybie Epic xD.
I to już wszystko. Jeśli macie problem, napiszcie w komentarzach, może coś doradzę. Tym czasem do zobaczenia za parę dni, gdzie mamy razem z Dominikiem coś specjalnego!
Czółko!
Po przejściu pierwszych pięciu misji można już zacząć zrywać sobie włosy z głowy, bo następne misje mogą nas szybko zniechęcić i wymagać parędziesiąt prób, dlatego czytaj uważnie i ufaj swoim zmysłom! Wczuj się w bohatera i użyj wszystkiego czego się nauczyłeś na blogu, by w końcu przejść grę.
ZAWODOWE OTACZANIE
Powrót do trudności ze wcześniejszych misji. Rozgrzewka przed wyzwaniami. Tutaj będzie głównie dominować celność i mądre wykorzystanie bonusów. Pierwsze co musisz zrobić to dać skrzynkę TNT na tor. W dowolnym miejscu. Może się przydać później.
Fala 1
Parę Spazów będzie chodziło na trzech różnych torach. Bądź celny i wykorzystaj zdobyte bonusy. To wszystko.
Fala 2
Spazy i Kronki. Taktyka jak w pierwszej fali.
Fala 3
Nadchodzi szybki Ninja! Złap go bombą mrożącą, przyklej mu do głowy lub znokautuj miną. Za nim idzie Zoe. Załatw ją bombą lub miną. Nic takiego, prawda? Grupa Spazów ruszy zaraz po Zoe i Snake'iem. Tutaj wykorzystaj bonusy, by ułatwić sobie pokonywanie.
Fala 4
Ta fala może odjąć parę żyć z licznika. Ta fala liczy tylko Zoe wychodzące na różne tory o różnej częstotliwości. TNT będzie tutaj zbędne ze względu na dużą odległość wrogów od siebie. Użyj min lub bomb kontaktowych. One działają doskonale.
Fala 5
Maksymalnie ulepszony Ninja zacznie szarżować w stronę wyjścia. Celnie rzucaj i spowolnij go bombą klejową. Możesz również go zamrozić co sprawi, że po utracie osłony będzie bezbronny. Zaraz za nim czterech Kronków, którzy będą w połowie drogi po pokonaniu Snake'a przy wyjściu. Tutaj możesz wykorzystać TNT, ale jeśli uda ci się ich pokonać bez, gratulacje. Następna fala będzie łatwiejsza z ładunkiem TNT.
Fala 6
Maksymalnie ulepszeni rangersi będą chodzić rozdzieleni na różnych trasach. Użyj bomb kontaktowych, by zdjąć im osłony oraz by ich spowolnić. Jak uda ci się ich przybliżyć do siebie, TNT powinno rozwalić ich wszystkich. Jedna dobrze postawiona bomba również zadziała. Uważaj też, żeby nie spadli na dół. Skopią ci tyłek.
SUPER ATAK
Od tej misji będą pojawiać się szaleni kamikaze. Jednocześnie wrogowie i przyjaciele. Wykorzystamy ich w tej misji, dlatego czytaj uważnie.
UWAGA: Ta fala wymaga czystej strategii oraz ufania swoim intuicjom. Wszystkie poznane teraz techniki i zasady działania twojej broni zostane poddane próbie. Ta fala jest wykonywalna w pojedynlę. Powodzenia!
Fala 1
Dwóch kamikaze i Spazów na platformie. Kamikaze najpierw z prawej, potem z drugiej. Użyj min na kamikaze lub wysadź ich w odpowiednim momencie respawnu. Ze Spazami jedna bomba powinna wysadzić ich obu.
Fala 2
Dwóch Snake'ów z boku i rangersi wspierający bombami. Wykończ Ninje jeden po drugim unikając bomb. Teraz zajmij się rangersami.
Fala 3
To jedna z najbardziej strategicznych fal. Cztery Zoe z prawej uzbrojone w rękawice i bomby kontaktowe. Rzucaj bombami w te Zoe co trzymają fragi oraz uderzaj te co są blisko ciebie, nie zdające sobie sprawy z zagrożenia. Fala będzie łatwiejsza z mrożącymi bombami i odpaleniem skrzynki TNT na wstępie.
Fala 4
Trzy Ninje z rękawicami i osłonami w trójkącie. Na górze ranger rzucający bombami. Użyj bomb rangersa, by zdjąć im osłony. Sam też staraj się mu pomóc rzucając bombami kontaktowymi. Jeśli ich nie masz, ale masz za to rękawice, walcz jeden po drugim, ale uważaj, byś sam nie został uderzony. Raz ogłuszony, zrobią z ciebie miazgę. Po Ninjach pozbądź się Spaza na górze.
Fala 5
Fala tylko na ziemi. Sześć wrogów, dwóch kamikaze, reszta mięśniacy z osłoną i rękawicami. Kamikaze z lewej najpierw, potem Kronkowe również z lewej. Spraw, by kamikaze wbiegł na wrogów. Kamikaze i para Kronków również powtórzy się z prawej.
Fala 6
Duża ilość Spazów rzuca bombami. Jeśli masz wysoki wynik w Deszczu Meteorytów, powinno być łatwiej. Rzuć bombę każdemu rangerowi. Łatwiej ci będzie z potrójnymi bombami, gdyż trzeba działać szybko. Bomby w takich ilościach mogą stworzyć reakcję łańcuchową, która może cię wykończyć do reszty.
SUPER FUTBOL
Tak samo jak w poprzedniej fali, należy powtarzać falę i trzymać się taktyk. W tej misji możesz przepuścić jedną czy dwie flagi i będziesz ginął w sekundach, więc nie zniechęcaj się, gdy cię pokonają.
Pierwsze przełożenie
Biegnij do flagi i przenieś tak daleko jak możesz. Pojawi się Mel i Kronk z pięściami. Rób zygzakowe ruchy, by Mel ci nie przykleiła bomby. Możesz też sprawić, by zabił siebie i kolegę. Jak jest bezpiecznie, przejmij! Jeśli zginąłeś, zrób 360 Jump Punch na osobie noszącej flagę.
Drugie przełożenie
Pojawia się Zoe z pięściami. Zastanów się kogo zabijać w kolejności. Od teraz na 360 Punch Jumpy nie ma czasu. Ogłusz z rozbiegu a potem bież flagę. Taktyka podobna co do pierwszego przełożenia.
Trzecie przełożenie
Pojawia się kamikaze! Wykorzystaj go, by pozbyć się przyklejonych do flagi wrogów. Takim sposobem zabijesz ich wszystkich a ty będziesz mógł dostarczyć flagę bez obaw. Może się nawet zdarzyć, że podczas pojawiania się kamikaze, wysadzi pobliskich w drodze do flagi.
SUPER OTACZANIE
Nic nadzwyczajnego, ale w tej fali będzie więcej wrogów próbujących cię zabić niż same osoby chodzące bezmyślnie na drewnianym wybiegu.
Fala 1
Grupka Zoe chodząca na jednej trasie i Kronk z pięściami na dole. Zabij parę Zoe póki nie pojawi się Kronk. Jak się pojawi, 360 Punch Jump załatwi go. Dokończ falę.
Fala 2
Szybkie Ninje na różnych trasach. Biegają szybko i nie zatrzymają się. Ustaw parę min lub zamroź je bombami, by spowolnić je. To nie wszystko! Na ziemi pojawi się jeden Ninja próbujący cię zabić. Tutaj liczy się trochę szczęścia z bonusami.
Fala 3
Grupa Spazów z rękawicami i osłonami. Rozwal je rzucając bomby kontaktowe i uważaj na Ninję na dole! Tutaj bardziej postaraj się na zadane obrażenia a nie na prędkość zadanych obrażeń. TNT może ci pomóc.
Fala 4
Zoe z pięściami idzie na najdalszej trasie. Ta fala poćwiczy twoje rzucanie na odległość. Na ziemi nie pojawi się żadnych wrogów, więc rzucaj bombami w Zoe. Najlepiej działają mrożące, które sprawią, że spadną na niższe tory, albo na ziemię, by stłuc je. Klejące też są dobre.
Fala 5
Zoe i Kronki na różnych torach. Na ziemi za to pojawią się od razu dwie baby z rękawicami i osłoną. Zabij je. Jeśli zginiesz, rzuć parę bomb na tor. Może któraś zatrzyma intruzów. Bonus multibomba powinno pomóc. Przytrzymaj pierwszą bombę, rzuć i natychmiast wyrzuć dwie pozostałe, by zrobić duża eksplozję.
Fala 6
Na torze znowu powtórka ze Spazami i osłoną. Chodzą na średnim torze, ale uwazaj na Mel na ziemi oraz kamikaze. Rozwal osłony trzema zwykłymi bombami lub pojedynczo kontaktowymi. Mel może pomóc w rozwaleniu wrogów na torze, ale raczej się nie uda ze względu na sposób rzucania bombami. Uciekaj od kamikaze i Mel i staraj się rozwalić Spazów bez obecności intruzów na ziemi.
GRATULACJE! Ukończyłeś kampanię! Nagrodą jest tryb Ostatni Bastion, w którym: tutaj posypie się spoiler. Jeśli chcesz wiedzieć co to jest za tryb, wysil wzrok i spróbuj przeczytać napis pod tym tekstem. Możesz również użyć edytora graficznego, by usunąć białe dookoła niego.
Ostatni Bastion jest to tryb, w którym w zwolnionym tempie walczysz z nieskończoną armią wszystkich wrogów poznanych w kampanii. Ich siła i liczba rośnie. Nie przestają się spawnić nawet, gdy jest duża liczba wrogów na planszy. Zadaniem jest uzyskanie najwyższego wyniku za zabijanie. Uwielbiam dostać achievmenta w trybie Epic xD.
I to już wszystko. Jeśli macie problem, napiszcie w komentarzach, może coś doradzę. Tym czasem do zobaczenia za parę dni, gdzie mamy razem z Dominikiem coś specjalnego!
Czółko!
piątek, 11 września 2015
Jak zagrać z nami przez Hamachi?
WIADOMOŚĆ OD MIKIROGA: Teraz by zagrać z nami nie potrzeba Hamachi. Żeby zagrać z nami, kliknij tutaj. Sposób ten jednak jest dobry, by zagrać ze swoimi kolegami bez odblokowywania portów lub do innych gier np. Minecrafta. Sieci Hamachi są teraz nieaktywne i nie będę tam zaglądał. Ale nie będę zatrzymywał cię przez obejrzeniem tego posta, może się czegoś ciekawego nauczysz.
Witam! Dziś zajmiemy się tym, jak moglibyście z nami zagrać przez Hamachi. Co prawda pisałem o tym w poprzednim moim poradniku, ale opisałem to na "chłopski rozum", i nie każdy to ogarnietylko ten co grał przez Hamachi w Minecrafta z kumplami. Tym razem krok po kroku wytłumaczę jak dołączyć, i zagrać. Zaczynamy!
Kliknijcie w mały przycisk na dole (potwierdzenie licencji), i pobierzcie program. Potem go zainstalujcie.
Jeśli nie wiesz jak pobrać BombSquad na komputer i zaczynasz przygodę z nim na stacjonarce, wejdź tutaj: http://www.files.froemling.net/bombsquad/builds/
i pobierz "BombSquad_Windows 1.4.38".
Wracając do Hamachi, włączcie je po instalacji, a następnie zalogujcie się. W ustawieniach można zmienić swoją nazwę, jeśli nam ona nie odpowiada.
Mam nadzieję że ten poradnik wam się przyda, i że zagramy sobie razem :>
Poza tym, pozdrawiam Mikiego, który dodał naprawdę dobre posty, i z przyjemnością mianuję go moderatorem strony na Facebooku (kto nie był - zapraszam). Ponadto dziękuję wam za ponad 800 wejść na bloga! Bardzo nas to motywuje do dalszej pracy nad nim. Zapraszam także na naszą grupę na Steam - "Zapaleńcy BombSquad". Pozdrawiam, i życzę miłej gry!
Witam! Dziś zajmiemy się tym, jak moglibyście z nami zagrać przez Hamachi. Co prawda pisałem o tym w poprzednim moim poradniku, ale opisałem to na "chłopski rozum", i nie każdy to ogarnie
Pobranie programów
Na początek trzeba się zarejestrować. Z tym nie muszę wam raczej pomagać. Aby pobrać potrzebny program trzeba wejść tutaj: https://secure.logmein.com/products/hamachi/download.aspxKliknijcie w mały przycisk na dole (potwierdzenie licencji), i pobierzcie program. Potem go zainstalujcie.
Jeśli nie wiesz jak pobrać BombSquad na komputer i zaczynasz przygodę z nim na stacjonarce, wejdź tutaj: http://www.files.froemling.net/bombsquad/builds/
i pobierz "BombSquad_Windows 1.4.38".
Wracając do Hamachi, włączcie je po instalacji, a następnie zalogujcie się. W ustawieniach można zmienić swoją nazwę, jeśli nam ona nie odpowiada.
Dołączanie do sieci
Aby dołączyć należy wejść w zakładkę "Sieć" i kliknąć "Dołącz do istniejącej sieci". Wyświetlą Ci się dwa pola - na nazwę sieci i hasło do niej. W pole nazwy wpisz "BombSQ", a w pole hasła wpiszcie "michus". Jeśli sieć jest pełna, wpiszcie np. "BombSQ2", i tak dalej i dalej. Pole hasła się nie zmienia.Gra!
Aby zagrać, umów się z kolegą z sieci na partyjkę. Aby zagrać, należy być w jednej sieci. Wejdź w "Punkt Zborny" (przycisk na lewo od "Graj"). W Punkcie Zbornym wejdź w zakładkę "Lokalna sieć". Wyświetli wam się nazwa urządzenia kolegi. Dołącz tam i graj! Lagi zależne są od odległości dzielącej was.Mam nadzieję że ten poradnik wam się przyda, i że zagramy sobie razem :>
Poza tym, pozdrawiam Mikiego, który dodał naprawdę dobre posty, i z przyjemnością mianuję go moderatorem strony na Facebooku (kto nie był - zapraszam). Ponadto dziękuję wam za ponad 800 wejść na bloga! Bardzo nas to motywuje do dalszej pracy nad nim. Zapraszam także na naszą grupę na Steam - "Zapaleńcy BombSquad". Pozdrawiam, i życzę miłej gry!
czwartek, 10 września 2015
TheMikirog przechodzi kampanię 1/2
Witajcie!
Przejście kampanii to nie tylko dobry trening do multiplayera, ale również sposób na odblokowanie parę osiągnięć i darmowe kupony. Będę przechodził kampanię na poziomie trudnym i zademonstruję wszelkie taktyki w każdym poziomie w każdej fali. Poradnik czas zacząć!ATAKUJĄCY TRENING
Jak nazwa wskazuje, będzie to trening przed późniejszymi wyzwaniami, które będą się roiły od wrogów. Każdy przeciwnik w kampanii jest głupi i da się go wyrolować. Dlatego ekspert w pojedynkę przejdzie się całą kampanię w mniej niż 10 minut. Zaczynam Falę 1!Fala 1
To jest bardzo prosta fala. Spaz zrespi się w tyle i po lewej. Najłatwiej zrobić 360 Punch Jumpa ze wcześniejszego poradnika lub po prostu chwycić i za burtę.
Fala 2
Kronk zrepsi się w tyle po prawej. Będzie nas chciał zatłuc na śmierć. Tutaj wystarczy też z 360 Punch Jumpa lub pobić go normalnie. Sam nie da rady pokonać kogoś o większym ilorazie inteligencji.
Fala 3
Dwóch Spazów pojawi się po lewej w tyle rzucający bombami. Rzuć w nich bombą to zdetonuje te, które wrogowie trzymają w ręku. Jeśli to nie zadziała, nie powinieneś mieć problemu z rozwaleniem im czaszek.
Fala 4
Na prawo dwóch Kronków. Nic nadzwyczajnego. Użyj technik z Fali 2.
Fala 5
Na górze dwóch Kronków i jeden Spaz. Tutaj raczej nie ma żadnej strategii, bo albo walka na pięści czy na bomby w dowolnej kolejności nie gra roli.
Fala 6
Jedna Zoe po lewej. Będzie rzucać bombami kontaktowymi jak podejdziesz zbyt blisko. Taktyka? Rzuć w nią bombą kiedy ma kontaktową w ręku, by ją wysadzić. Innym sposobem jest poczekanie aż rzuci i wtedy zadanie jej ciosu.
ATAK REKRUTA
Tutaj już będzie dużo trudniej niż w poprzedniej misji. Fale są bardzo podobne do siebie i raczej mają tą samą taktykę z paroma zmianami. Na tabletach czy telefonach przejście może być bardzo trudne z powodu niewygodnego sterowania. Ja pokażę jak przejść ją w dowolnych warunkach.Fala 1
Zanim się zacznie, weź szybko miny przeciwpiechotne, które pojawią się za każdym razem w lewym dolnym rogu. Postaw po lewej i poczekaj, aż się sam wysadzi. Resztę min postaw po prawej.
Fala 2
W tyle po prawej zrespi się Spaz rzucający bombami a na podłodze Kronk. Miny postawione w Fali 1 powinny go wykończyć. Ty podrzuć mu bombę do "miski". Nie musisz pilnować lontu, gdyż bomba jak wleci do niej to nie ucieknie. Jak Spaz będzie chciał w momencie detonacji wyrzucić bombę, wysadzi się.
Fala 3
To samo co Fala 2, tyle że po drugiej stronie i zamiast Kronka masz Zoe. Wykończ ją rzucając bombę lub pięścią jak nie trzyma w ręku kontaktowej. Potem tak samo jak w Fali 2, wykończ Spaza będącego na górze.
Fala 4
Trzech Kronków na podłodze u góry i Spaz rzucający bombami. Wykończ Kronków pięściami uważając na bomby. Możesz również zamrozić ich bombą i wtedy rozbic. Dobrym pomysłem jest również przed zrespieniem podstawienie min jeśli znajdziesz bonus. Po ich wykończeniu pozbądź się Spaza bombami.
Fala 5
Trzy Zoe na dole. Jedna na ziemi, reszta na piedestale. Pozbądź się bombą tych na piedestale, bo mają większa kontrolę nad tym gdzie wylądują. Powinno być łatwiej niż ze Spazami z powodu bomb kontaktowych. Potem po uniknięciu min, zabij tą co została na podłodze.
Fala 6
Dwóch Spazów na piedestałach u góry i Ninja na dole. Szybko wstaw minę jeśli jest. Jesli nie, wykonaj 360 Punch Jump to zabierzesz mu połowę życia bez rękawic. Następnie pozbądź się bombami Spazów.
FUTBOL REKRUTA
Pierwsza futbolowa misja z jaką będziesz mieć styczność. Nie powinno być trudno w tym przypadku, ale późniejsze etapy będą wymagały prawdziwego skilla grającego. Nie zniechęcaj się jednak. Ćwiczenia czynią cuda!Pierwsze przełożenie
Taktyka #1
Będzie się respić jeden Kronk, ale to nie jest trudny przeciwnik. Biegnij do flagi i przenieś ją dopóki się nie pojawi. Jak już to zrobi, zniszcz go pięściami albo jeśli chcesz to zrobić szybciej użyj 360 Punch Jumpa. Po pokonaniu przejmij flagę.
Taktyka #2
Ponieważ Kronk chodzi z tą samą prędkością co ty, nie będzie problemu z tym. Biegnij do flagi, weź ją i idź w stronę linii tak, by Kronk cię nie dopadł.
Drugie przełożenie
Dojdzie do spawnlisty Spaz. Po pierwszym przełożeniu szybko idź na środek. Weź flagę i przenieś ją tak jak w Taktyce #2 pierwszego przełożenia, ale unikaj bomb. Jak ci odbiorą, ogłusz Kronka i odbierz mu flagę.
Trzecie przełożenie
Dochodzi Zoe, która tak samo jak Kronk będzie chciała przenieść flagę na twoją bramkę. To przełożenie jest dużo trudniejsze i może wymagać paru prób na jego egzekucję. Zabij najpierw Kronka i Zoe, ale najpierw zrób to z osobą najbliżej flagi. Teraz szybko idź do flagi i spróbuj nieść tak długo dopóki się nie zrespią. Jak już to zrobią, idź na początek taktyki i powtarzaj do skutku. Możesz również uparcie pchać do przodu i przy najmniejszych obrażeniach podnieść na nowo.
ATAK ZAWODOWCA
Ta fala wprowadza paczkę TNT i znów powracamy na Grzyba Śmierci. Od tej misji już nie ma żartów.Fala 1
Zanim fala się zacznie, przenieś paczkę TNT na lewy dolny róg grzyba. Przygotuj bombę i jak wszyscy się zrespią, wysadź TNT. Po tym wykończ wszystkich, którzy przeżyli.
Fala 2
Pięć wrógów, 4 Kronków i jeden Ninja. Zamroź Kronków jeśli możesz i rozbij ich. Możesz też zabić zwykłymi bombami z odległości, ale w takim przypadku najpierw wykończ pięścią Ninję a potem rzuć bombami w Kronków.
Fala 3
Trzy Zoe i dwie Ninje po prawej. Ucieknij na lewo, by Ninje do ciebie przybiegły a by baby zostały po prawej i nie rzucały bombami. Wykończ Ninje, pewnie masz rękawice bokserskie. Teraz wykończ Zoe jedna po drugim metodami z poprzednich misji. Na tym etapie pewnie odzyskasz skrzynię TNT. Jeśli tak, spraw, by podeszły koło niej i zdetonuj!
Fala 4
Pierwsza fala, która wprowadza Mel do boju. Trzy takie sztuki pojawią się u góry planszy. Metody są dwie. Albo biegać dookoła i sprawić by same się pozabijały lub uderzać rękawicami w momencie kiedy nie mają w rękach bomby.
Fala 5
Pięć Zoe otoczy cię w gwiazdce. Użyj bomb by wykończyć jedną po drugiej lub pięściami jak są blisko i nie trzymają bomb. Ja zaczynam od prawej i dalej w kierunku wskazówek zegara.
Fala 6
Może dać w kość i wymagać paru prób na egzekucję. Trzech na maksa ulepszonych Snake'ów pojawi się po prawej z osłoną i rękawicami. Oto parę propozycji:
1. Użyj bomb klejowych by pozbyć się ich osłon i użyj rękawic by ich pokonać.
2. Spraw, by skoczyli w przepaść (zero punktów)
3. Użyj bomb kontaktowych przez cały czas i unikaj ich jak ognia.
4. Weź osłonę i rękawice i walcz jak mężczyzna! Oczywiście z pewnym dystansem.
ZAWODOWY FUTBOL
Linia gdzie proste poziomy przenikają w masochistyczne zagrania, jeśli gra się w pojedynkę.Pierwsze przełożenie
Na początku zrespi się jeden Ninja. Bierz szybko flagę i biegnij do flagi zanim cię dopadnie. Pamiętaj, że za pierwszym razem może cię nie zauważyć. Wykorzystaj to i unikaj ataków jednocześnie przenosząc flagę do przodu. Zawsze możesz zabić Ninję i wtedy biec.
Drugie przełożenie
Do bitwy dołącza Kronk i Spaz. Dopóki będziesz unikał bomb, Kronka oraz zabijał Ninję, powinieneś donieść flagę na drugą stronę.
Trzecie przełożenie
Dochodzi Zoe z rękawicami bokserskimi. Taktyka jest podobna, jednak tym razem flaga będzie cały czas zakłócana. Bicie każdego w pobliżu pięściami a potem przenoszenie flagi jest kluczem do sukcesu. Musisz być uparty, bo inaczej przejście będzie niemożliwe. Będzie również wskazane parokrotne przechodzenie tego poziomu w celu zapoznania się z taktykami używanymi przez postacie.
Gratulację! Przeszedłeś połowę kampanii! Drugą połową zajmę się za parę dni. Od teraz fizyczny kontroler jest obowiązkową bronią w walce z wrogiem. Tymczasem powodzenia w przechodzeniu i do zobaczenia!
wtorek, 8 września 2015
Tablet przenośną konsolą do gier
Czołem!
BombSquad jest głównie grą dla znajomych i ogólnie został stworzony na urządzenie mobilijne, które kiepsko sobie radzi z takimi rzeczami. W tym poradniku pokażę wam sposób na przeniesienie BombSquada na duży ekran!Sprawy kontrolerów
Tablet nie jest konsolą do gier. Musimy przyjąć to do wiadomości. Oto co musimy wiedzieć.- Tablet podłączony do telewizora również może być kontrolerem.
- Można podłączyć do niego do 8 kontrolerów telefonowych z BombSquad Remote.
- Używając HUBa dla systemów Android można podłączyć fizyczne kontrolery.
- Bez HUBa i z USB On-The-Go można użyć jednego fizycznego pada.
- Telefon może włączyć Hotspot Wi-Fi by umożliwić łączność kontrolerów mobilijnych. Zarówno tablet jak i telefony musza być do niego podłączone.
- Kontrolery PlayStation 3 i 4 wymagają aplikacji Sixaxis Controller. Zanim będzie można je podłączyć do tableta trzeba zobaczyć czy tablet obsługuje kontrolery PS3.
- Kontrolery do Xbox 360 wymagają adaptera Xbox 360 Wireless Receiver oraz zrootowanego tableta. Jest to zupełnie awaryjna opcja i wymaga programistycznej wiedzy. Można również użyć aplikacji Game Controller 2 Touch PRO.
Podłączenie do telewizora - scenariusze i co zrobić
Po zainstalowaniu BombSquada chcemy podłączyć do telewizora. Oto sposoby:Czy twój tablet ma wejścia HDMI?
Najprostszy i najskuteczniejszy sposób to podłaczenie tableta kablem HDMI z odpowiednim wyjściem i wejściem np. miniHDMI do HDMI. Jeśli tablet nie ma portu HDMI, miniHDMI czy microHDMI przejdź do następnego punktu
Czy twój tablet obsługuje MHL?
MHL to technologia przenoszenia obrazu i dźwięku przez USB to telewizora. Nie wszystkie urządzenia obsługują te technologie. Jeśli twój tablet jest obsługiwany, kup złączkę MHL, podłącz tablet z telewizorem oraz kabelek do gniazdka i gotowe! Jeśli twój tablet nie obsługuje MHL, przejdź do następnego punktu.
Czy telewizor na którym chcesz zagrać posiada SmartTV?
Włącz w głównym menu Opcje -> Network -> AllShare Settings -> Screen Mirroring.
Kolejnym krokiem jest wejście w tableta i rozwinięcia tabelki z opcjami i jasnością ekranu. Powinieneś mieć przycisk Ekran Cast. Po jego wciśnięciu i odświeżeniu powinieneś widzieć telewizor. Po kliknięciu jesteś podłączony! Jedna z wad jest taka, że może nie być w 100% poprawne tzw. opóźnienie ekranu. Jeśli twój telewizor nie ma SmartTV lub z niewiadomych przyczyn tablet go nie wykrywa, przejdź do następnego punktu.
Czy posiadasz złączkę Miracast?
W sprzedaży dostępny jest magiczny adapter Miracast, który pomoże podłączyć tablet do telewizora. Podłącz adapter we wtyk HDMI w telewizorze oraz zasilacz. W tablecie wejdź w Ekran Cast jak w poprzednim punkcie i zobacz czy znajdzie ci adapter podłączony do telewizora. Tak samo jak z poprzednim sposobem, ekran może nieco lagować. Jeśli żaden ze sposobów nie działa, TWÓJ TABLET NIE MOŻE ZOSTAĆ PODŁĄCZONY DO TELEWIZORA.
Po całej wiedzy jaką przekazałem możesz przekształcić swój tablet w konsolę do gry w BombSquad. Miłej zabawy na dużym ekranie!
sobota, 5 września 2015
TheMikirog uczy: Zaawansowane techniki w BombSquadzie
WITAJCIE!
BombSquad ma proste sterowanie. Cztery przyciski, gałka i opcjonalnie przycisk biegu dla padów. O to chodzi. Jednak proste sterowanie otwiera nam wiele możliwości na polepszenie rozgrywki poprzez wykonywanie pewnych trików, które zwiększają obrażenia i celność rzutu bomb. W tym filmie postaram się nakreślić wam tyle trików ile znam w teorii i praktyce.
POCZUJ GIBKOWATOŚĆ
Postać gibie się jak chodzisz z bombą. Wyobraź sobie, że jesteś gumowym patyczkiem z przyczepioną kulką. Im bardziej zgięta tym większą siłę wyda jak puścisz. Zrób to samo z bombami! Poeksperymentuj ze sposobami rzucania by dopasować się do odległości. Zasięg masz naprawdę spory, więc nie bój się rzucić bombą. Pamiętaj, są one śmiertelne!
GŁOWA PUNKTEM MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ
To jest najbardziej oczywiste i nawet wskazówki z gry o tym mówią. Głowa otrzymuje więcej obrażeń niż reszta ciała. Większość przedstawionych technik będzie się na tym opierała. Spróbujmy to wykorzystać! Weź bombę i spróbuj rzucić w taki sposób, by zdetonować ją w locie tuż nad głową lub przed postacią. Efektem powinno być albo natychmiastowa śmierć albo zabranie gigantycznej ilości obrażeń oraz powalenie wroga. Jeśli ofiara ma osłonę, pozbędziesz się jej jednym wybuchem. Poćwicz takie rzucanie w trybie Otaczanie.
TYPY BOMB I MOCNE STRONY
Zwykłe bomby są najbardziej podstawowym uzbrojeniem i posiadają najmocniejszy wybuch. Są łatwe do kontroli i jest wiele sposobów na powalenie przeciwników. Wysadzenie koło nich, przetoczenie pod nogi i tak dalej. Nie posiadają żadnych dodatkowych funkcji.
Kleiste bomby są chyba najbardziej lubiane przez społeczność z paru powodów. Można je przykleić do ofiary, dzięki czemu tylko szybki obrót i troche szczęścia może je odkleić. Jedyną wadą jest brak przetoczenia takiej bomby co jednoczesnie oznacza mniejszy zasięg rzutu. Przyklejenie do ofary też nie jest łatwe, chyba, że to wróg chce zaatakować pierwszy.
Lodowe bomby są moim faworytem. Kosztem mniejszego zasięgu i obrażeń zamraża wrogów na pięć sekund co sprawia, że są kruche jak figurki. Nawet bomba, która nie wybuchła może ją skruszyć! Podniesienie zamrożonego i rzucenie o ziemię może pomóc w rozwaleniu figurki. Pięść rozwali tylko z rozbiegu lub z obrotu.
Bomby Kontaktowe mają mniejszy zasięg rzutu niż zwykłe bomby z powodu braku toczenia się po ziemi, gdyż każde dotknięcie czegoś, czyli gracza bądź podłogi, spowoduje eksplozję. Zaletą jest to, że nie ma lontu. Możesz trzymać w rękach tak długo jak chcesz. Wady to zmniejszone obrażenia wybuchu i trzymanie jej w pobliżu kogoś posiadający dowolną inną bombą może być śmiertelne. Szczególnie wkurzające w Otaczaniu. Korzystając z Bomb Kontaktowych bądź dość daleko od swojego towarzysza, by go nie zabić.
360 JUMP PUNCH
Obrażenia pięści zależne od prędkości? Zobacz jak bardzo to się przydaje. Weź rozbieg, skocz i wykonaj obrót o 360 stopni po czym w momencie kontaktu pięści z głową uderz. Dobrze wykonany z rękawicamy bokserskimi powinien kończyć się natychmiastową dekapitacją. Skok ma sprawić, byś uzyskał prędkość od spadania. Obrót postaci o 360 stopni spowoduje przyspieszenie pięści a rozbieg spotęguje to wszystko. Zaletem tej techniki jest duże prawdopodobieństwo na egzekucję. Wadą jest bezradność gracza podczas ataku i można ją łatwo ominąć. Jeśli spudłujesz, obróc się będąc na ziemi i w ryj go zanim ucieknie ci poza zasięg pięsci.
DALEKIE RZUTY POSTACIĄ
To się przyda we wszelkich trybach kooperacyjnych. Jak weźmiesz postać do ręki, musisz nauczyć się rzucać podobnie jak to zrobiłeś z bombami w pierwszym punkcie, ale musisz użyć większej siły, czyli musisz bardziej się gibać. Obrót gałką dookoła i nagłe puszczenie postaci będąc zwrócony w kierunku rzutu powinno załatwić sprawę. Poćwicz rzucanie na mapie Wokoło, bo tutaj jest dziura, przez którą możesz poćwiczyć rzucanie postaciami. Rzut swoim kolegą jest możliwy i bardzo pomocny!
OGŁUSZANIE RZECZ MIODNA
Za każde mocne uderzenie bombą czy z piąchy, postać na bardzo krótki czas powala się na ziemię. To dobry sposób na wykorzystanie kolejnej techniki. Jak walczysz przy krawędzi, ogłusz wroga, chwyć go przyciskiem Podnoszenia i szybko kliknij ponownie mając gałkę zwróconą w stronę klifu. Efekt powinien być taki, że podczas podnoszenia ręcę szybko ustawiają się w pozycję noszenia. Ta technika trochę nawiązuje do sposobu w jakim rzucasz bombę. Dlatego dwukrotne kliknięcie przycisku Podnoszenia spowoduje podrzut ofiary. Super efektowny, ale ryzykowny.
BOMB JUMPY
To jest jedno z najtrudniejszych technik, najbardziej awaryjnych i wymaga zwykłych bomb. Idea jest taka, że przy pomocy wybuchu bomby ma się zamiar wzbić w powietrze by pokonać dziury, które nie możemy sami przeskoczyć. Weź bombę, postaw ją przy dziurze, wyczuj moment detonacji i podskocz z rozbiegu. Najlepiej będzie, jeśli bomba przy detonacji będzie za platformą, ale wybuchnie tuż pod twoimi nogami. Większość pierwszych prób może się nie udać, gdyż bomba zada masywne obrażęnia i zabije cię na miejscu. Nawet jeśli przeżyjesz i polecisz, możesz zginąć od upadku. Fajnie jest mieć kolegę, który złapie cię po udanym skoku. Tylko dla ekspertów!
KOMBOSY Z BOMBAMI
Ten trik głównie tyczy się trybu Otaczanie, gdyż tam będzie najbardziej potrzebny. Weź kolegę i grajcie w coopie. Niech jeden weźmie jeden typ bomby a drugi zupełnie inną. W ten sposób możecie np. zamrozić grupkę wrogów a potem wykończyć ich bombą klejową. Innym przykładem jest zdobycie bonusu wiele bomb i wyrzucić wszystkie naraz na tor i poproś kolegę, by to zdetonował bombą Kontaktową. Jeszcze inną jest już w pojedynkę. Mając bonus wiele bomb, możesz rzucić bombę przytrzymaną sekundę i potem wyrzuć natychmiast całą resztę na tor. Wybuch pierwszej spowoduje zdetonowanie pozostałych, czyli potrójny wybuch! Poeksperymentuj a znajdziesz swój ulubiony kombos. Ja lubię żygać bombami Kontaktowymi.
To wszystko co chciałem napisach. Wszelką wiedzę na temat technik przekazałem wam w tym poście. Na Otaczaniu będą najbardziej przydatne w trudniejszych falach oraz w trybie Capture The Flag z kumplami. Trzymajcie się ciepło, wrócę za jakiś czas z nowym poradnikiem do BombSquad. Ciao!
BombSquad ma proste sterowanie. Cztery przyciski, gałka i opcjonalnie przycisk biegu dla padów. O to chodzi. Jednak proste sterowanie otwiera nam wiele możliwości na polepszenie rozgrywki poprzez wykonywanie pewnych trików, które zwiększają obrażenia i celność rzutu bomb. W tym filmie postaram się nakreślić wam tyle trików ile znam w teorii i praktyce.
POCZUJ GIBKOWATOŚĆ
Postać gibie się jak chodzisz z bombą. Wyobraź sobie, że jesteś gumowym patyczkiem z przyczepioną kulką. Im bardziej zgięta tym większą siłę wyda jak puścisz. Zrób to samo z bombami! Poeksperymentuj ze sposobami rzucania by dopasować się do odległości. Zasięg masz naprawdę spory, więc nie bój się rzucić bombą. Pamiętaj, są one śmiertelne!
GŁOWA PUNKTEM MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ
To jest najbardziej oczywiste i nawet wskazówki z gry o tym mówią. Głowa otrzymuje więcej obrażeń niż reszta ciała. Większość przedstawionych technik będzie się na tym opierała. Spróbujmy to wykorzystać! Weź bombę i spróbuj rzucić w taki sposób, by zdetonować ją w locie tuż nad głową lub przed postacią. Efektem powinno być albo natychmiastowa śmierć albo zabranie gigantycznej ilości obrażeń oraz powalenie wroga. Jeśli ofiara ma osłonę, pozbędziesz się jej jednym wybuchem. Poćwicz takie rzucanie w trybie Otaczanie.
TYPY BOMB I MOCNE STRONY
Zwykłe bomby są najbardziej podstawowym uzbrojeniem i posiadają najmocniejszy wybuch. Są łatwe do kontroli i jest wiele sposobów na powalenie przeciwników. Wysadzenie koło nich, przetoczenie pod nogi i tak dalej. Nie posiadają żadnych dodatkowych funkcji.
Kleiste bomby są chyba najbardziej lubiane przez społeczność z paru powodów. Można je przykleić do ofiary, dzięki czemu tylko szybki obrót i troche szczęścia może je odkleić. Jedyną wadą jest brak przetoczenia takiej bomby co jednoczesnie oznacza mniejszy zasięg rzutu. Przyklejenie do ofary też nie jest łatwe, chyba, że to wróg chce zaatakować pierwszy.
Lodowe bomby są moim faworytem. Kosztem mniejszego zasięgu i obrażeń zamraża wrogów na pięć sekund co sprawia, że są kruche jak figurki. Nawet bomba, która nie wybuchła może ją skruszyć! Podniesienie zamrożonego i rzucenie o ziemię może pomóc w rozwaleniu figurki. Pięść rozwali tylko z rozbiegu lub z obrotu.
Bomby Kontaktowe mają mniejszy zasięg rzutu niż zwykłe bomby z powodu braku toczenia się po ziemi, gdyż każde dotknięcie czegoś, czyli gracza bądź podłogi, spowoduje eksplozję. Zaletą jest to, że nie ma lontu. Możesz trzymać w rękach tak długo jak chcesz. Wady to zmniejszone obrażenia wybuchu i trzymanie jej w pobliżu kogoś posiadający dowolną inną bombą może być śmiertelne. Szczególnie wkurzające w Otaczaniu. Korzystając z Bomb Kontaktowych bądź dość daleko od swojego towarzysza, by go nie zabić.
360 JUMP PUNCH
Obrażenia pięści zależne od prędkości? Zobacz jak bardzo to się przydaje. Weź rozbieg, skocz i wykonaj obrót o 360 stopni po czym w momencie kontaktu pięści z głową uderz. Dobrze wykonany z rękawicamy bokserskimi powinien kończyć się natychmiastową dekapitacją. Skok ma sprawić, byś uzyskał prędkość od spadania. Obrót postaci o 360 stopni spowoduje przyspieszenie pięści a rozbieg spotęguje to wszystko. Zaletem tej techniki jest duże prawdopodobieństwo na egzekucję. Wadą jest bezradność gracza podczas ataku i można ją łatwo ominąć. Jeśli spudłujesz, obróc się będąc na ziemi i w ryj go zanim ucieknie ci poza zasięg pięsci.
DALEKIE RZUTY POSTACIĄ
To się przyda we wszelkich trybach kooperacyjnych. Jak weźmiesz postać do ręki, musisz nauczyć się rzucać podobnie jak to zrobiłeś z bombami w pierwszym punkcie, ale musisz użyć większej siły, czyli musisz bardziej się gibać. Obrót gałką dookoła i nagłe puszczenie postaci będąc zwrócony w kierunku rzutu powinno załatwić sprawę. Poćwicz rzucanie na mapie Wokoło, bo tutaj jest dziura, przez którą możesz poćwiczyć rzucanie postaciami. Rzut swoim kolegą jest możliwy i bardzo pomocny!
OGŁUSZANIE RZECZ MIODNA
Za każde mocne uderzenie bombą czy z piąchy, postać na bardzo krótki czas powala się na ziemię. To dobry sposób na wykorzystanie kolejnej techniki. Jak walczysz przy krawędzi, ogłusz wroga, chwyć go przyciskiem Podnoszenia i szybko kliknij ponownie mając gałkę zwróconą w stronę klifu. Efekt powinien być taki, że podczas podnoszenia ręcę szybko ustawiają się w pozycję noszenia. Ta technika trochę nawiązuje do sposobu w jakim rzucasz bombę. Dlatego dwukrotne kliknięcie przycisku Podnoszenia spowoduje podrzut ofiary. Super efektowny, ale ryzykowny.
BOMB JUMPY
To jest jedno z najtrudniejszych technik, najbardziej awaryjnych i wymaga zwykłych bomb. Idea jest taka, że przy pomocy wybuchu bomby ma się zamiar wzbić w powietrze by pokonać dziury, które nie możemy sami przeskoczyć. Weź bombę, postaw ją przy dziurze, wyczuj moment detonacji i podskocz z rozbiegu. Najlepiej będzie, jeśli bomba przy detonacji będzie za platformą, ale wybuchnie tuż pod twoimi nogami. Większość pierwszych prób może się nie udać, gdyż bomba zada masywne obrażęnia i zabije cię na miejscu. Nawet jeśli przeżyjesz i polecisz, możesz zginąć od upadku. Fajnie jest mieć kolegę, który złapie cię po udanym skoku. Tylko dla ekspertów!
KOMBOSY Z BOMBAMI
Ten trik głównie tyczy się trybu Otaczanie, gdyż tam będzie najbardziej potrzebny. Weź kolegę i grajcie w coopie. Niech jeden weźmie jeden typ bomby a drugi zupełnie inną. W ten sposób możecie np. zamrozić grupkę wrogów a potem wykończyć ich bombą klejową. Innym przykładem jest zdobycie bonusu wiele bomb i wyrzucić wszystkie naraz na tor i poproś kolegę, by to zdetonował bombą Kontaktową. Jeszcze inną jest już w pojedynkę. Mając bonus wiele bomb, możesz rzucić bombę przytrzymaną sekundę i potem wyrzuć natychmiast całą resztę na tor. Wybuch pierwszej spowoduje zdetonowanie pozostałych, czyli potrójny wybuch! Poeksperymentuj a znajdziesz swój ulubiony kombos. Ja lubię żygać bombami Kontaktowymi.
To wszystko co chciałem napisach. Wszelką wiedzę na temat technik przekazałem wam w tym poście. Na Otaczaniu będą najbardziej przydatne w trudniejszych falach oraz w trybie Capture The Flag z kumplami. Trzymajcie się ciepło, wrócę za jakiś czas z nowym poradnikiem do BombSquad. Ciao!
Subskrybuj:
Posty (Atom)